MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Kobe speelt Hamstern, Honeymoon, Wolle & Volle Weide
07 jan 2021 door Ralda

NSV is een Duitse uitgeverij onder de naam Nürnberger Spielkarten Verlag. Hun beursstand op Spiel biedt keer op keer een voorbode van wat we iets later ook hier in de winkelrekken zullen zien staan. Dit jaar introduceerden ze hun ‘MINNYS’ op spiel.digital, of White Goblin Games deze ook zal vertalen is op dit moment nog niet duidelijk. Wij hopen alvast van wel!

De 4 MINNYS van NSV (bron foto: Boardgamegeek)

De reeks bestaat uit 4 mini-spelletjes die met een minimum aan (papieren) verpakkingsmateriaal erg duurzaam zijn. De spelletjes zijn verpakt in een papieren zakje, met touw gebonden. Om het spel te openen moet je het openscheuren, wat wij stiekem een beetje jammer vonden. Een hersluitbaar papieren zakje was misschien iets praktischer geweest in de spellenkast, maar dat is nu eenmaal de aard van het beestje. Alle spelletjes zijn Roll & Writes, in het zakje vind je een scoreblok, een potloodje en een mini dobbelsteentje.

De inhoud van Honey Moon

Kobe koos Honey moon om te beginnen, een spelletje waarbij je zoveel mogelijk punten probeert te scoren door snoepjes aan te duiden op een suikermaan. Elke speler heeft hetzelfde scoreblaadje en het dobbelresultaat is voor iedereen hetzelfde: het komt er dus op neer om de juiste keuze op het juiste moment te maken. Je dient uiteraard rekening te houden met de spelregels, maar die heb je snel onder de knie. Kobe was meteen enthousiast over dit kleine spelletje. Het is leuk, snel, eenvoudig, spannend verslavend en: ideaal om altijd op zak te hebben om een doods moment te doorbreken!

Kobe (5j.) speelt Hamstern

Recent speelden we ook Hamstern. Een ander thema, andere spelregels, maar minstens even leuk. Ook nu geldt het dobbelresultaat voor alle spelers en moet je kruisjes zetten in de ondergrondse kamers waar ze hun wintervoorraad verzamelen. Aan jou om de juiste keuze op het juiste moment te maken: begin je een nieuwe tunnel, ga je voor de eikels (extra punten) of speel je op voorzichtig en wil je volledige kamers vullen? Het spel verloopt elke keer compleet anders (afhankelijk van je keuzes en de dobbelresultaten), maar leuk is het altijd!

In dezelfde reeks heb je ook nog Wolle en Volle Weide, maar die hebben we op dit moment nog niet getest.

Share Button
Kobe speelt Cóatl
04 jan 2021 door Ralda

Kobe (5j.) speelt Coatl

Cóatl behoort voor Kobe tot de categorie ‘grote-mensen-spellen’. Vijf jaar geleden zouden we het als familiespel geïntroduceerd hebben. Cóatl is voorzien van Aziatische illustraties van een draak, op de achterkant van de doos krijg je alvast een blik van de kleurrijke plastic onderdelen in het spel.

Zoals de doos al laat vermoeden gaan we samen gevederde slangen (Cóatl dus!) maken: een kop, een aantal lichaamsdelen en een staart. Dat gaat natuurlijk niet in 1 2 3, want per beurt kan je maar één actie uitvoeren! Daarmee kan je Coatl-delen verzamelen, kaarten nemen of je Coatl (gedeeltelijk) samenstellen. De (Prophecy) kaarten bepalen hoeveel punten je Cóatl aan het einde van het spel zal opbrengen, op voorwaarde dat je aan de eisen voldoet natuurlijk. De meeste opdrachtkaarten zijn afhankelijk van de kleuren van je Cóatl. Wanneer je een Cóatl afwerkt voorzie je ze bovendien van een tempel-kaart die (in het beste geval) ook nog wat punten oplevert. De spelregels zijn uiteraard complexer dan dit, maar dit beschrijft het algemene beeld van Cóatl.

De eerste keer waren we als mama’s best enthousiast, het is een spel dat (voor doorwinterde spelers) relatief eenvoudig uit te leggen is en tegelijkertijd ook wel wat diepgang vraagt. Je moet vooruit denken, organiseren en vooral: je plannen kunnen wijzigen als iemand anders plots iets deed wat jouw strategie in de weg staat. Ondanks ons enthousiasme kregen we Kobe niet overtuigd. Om te beginnen vond hij de illustraties niet mooi, maar ook het spelprincipe kon hem niet bekoren. We speelden het toch nog een tweede en een derde keer, maar dan had hij het écht wel gehad met Cóatl. Het sleept, het gaat traag, het is niet vernieuwend en je hebt het gevoel het spel niet in de hand te hebben. Er is bovendien een strategie waarbij je steeds voor het minimum kan gaan en je het spel extra snel laat stoppen, tot grote frustratie voor die spelers die volop aan het opbouwen zijn en het maximum van punten proberen te behalen.

Qua materiaal valt er op Cóatl niks aan te merken, los van het feit dat het met al die plastic geen milieu-prijs zal winnen. De onderdelen van Coatl zijn bijzonder mooi en stevig, alles past goed in elkaar zoals het hoort. Ook de doos is voorzien van een handige inlay waar alle spelonderdelen mooi in blijven zitten. Hoewel Cóatl ongetwijfeld zijn sterke punten heeft, blijkt het toch niets voor ons te zijn.

Cóatl | Board Game | BoardGameGeek

Cóatl, Synapses Games, 1-4 spelers, 45min., vanaf 8 jaar

Share Button
Kobe speelt Mosquito Show
31 dec 2020 door Ralda

Kobe (5j.) speelt Mosquito Show

Mosquito Show doet ons heel erg denken aan Jurassic Brunch. Dezelfde soort illustraties, een tweepersoonsspel en mooie figuren, deze keer een kameleon en een toekan. De verwachtingen zijn alvast torenhoog!

De mooie figuren zijn om te beginnen al een hit bij Kobe (en Matteo vindt het er ZO leuk uit zien dat hij écht niet blij is dat hij nog niet mee mag spelen). Op het spelbord zien we een raster van struiken met daartussen kleine vijvertjes. In die vijvers liggen waterlelies waaronder muskieten verstopt zitten, het zijn die muskieten die we willen verzamelen. 9 stuks om precies te zijn, en alleen de gouden! De andere muskieten leveren je geen punten op maar wel een bepaald privilege tijdens het spel. Je kameleon en toekan moeten dus zoveel mogelijk muskieten verzamelen en dat doen ze allebei op hun eigen manier. De kameleon plukt ze uit aangrenzende vijvers vooraleer hij zich orthogonaal verplaatst, de toekan pikt ze mee terwijl hij er (diagonaal) overvliegt. Daarnaast zijn er ook nog waterlelies met een bloem waar je de muskieten minder eenvoudig uit kan pikken; ze worden dus een eerste keer ‘bloot’ gelegd en pas de tweede keer opgegeten.

Deze eenvoudige regels zorgen er toch voor dat Mosquito Show heel wat diepgang en strategische mogelijkheden krijgt. Dat is iets dat we hier in huis héél erg weten te appreciëren in een spel, zeker als al de rest (materiaal, illustraties) dan ook van hoge kwaliteit zijn. Kobe zei al na de eerste keer dat hij Mosquito Show NOG leuker vond dan Jurassic Brunch. Beide spelletjes zijn gelijkaardig, maar Mosquito Show biedt nog een tikkeltje meer diepgang. Het enige nadeel is de functie van de gekleurde muskieten: een overzichtskaartje met hun functies hadden we wel handig gevonden. Daar zit maar één ding op: Mosquito Show vaak genoeg spelen zodat je de acties uit het hoofd kent. En daar zitten we hélemaal niks mee in, voor ons is dit een absoluut top spel!

Cover

Mosquito Show, The Flying Games/Geronimo, 2 spelers, 15 min., vanaf 8 jaar

Share Button
Kobe speelt Ghost Adventure
07 dec 2020 door Ralda

Kobe (5j.) speelt Ghost Adventure

Ghost Adventure was één van de spelletjes waar ons oog op viel tijdens spiel.digital. Het onderscheidt zich op veel manieren van een ‘klassiek’ bordspel. Deze keer geen pionnen, geen dobbelstenen, geen kaarten, zélfs geen beurten! Wat dan wel? Een spinner die je als team doorheen verschillende werelden moet leiden!

De bijzonder mooie kwaliteit van het materiaal is het eerste dat opvalt. Het spel bevat twee verschillende spinners, een gewone en één met lanceerder. Daarnaast vind je 2 boekjes met in totaal 56 scenario’s in stijgende moeilijkheidsgraad. Je begint in wereld 1 door de spinner te laten draaien op de steencirkel, vervolgens beweeg en kantel je het platform om je doel te bereiken. Daarna leid je de spinner – zonder dat hij stopt! – naar het volgende platform om ook daar je doel te bereiken. Op die manier moet je minstens 4 en maximum 13 doelen behalen. Je begint het spel met 3 toverflesjes die je kan benutten om je spinner opnieuw te laten draaien, gelukkig is er ook een actieknop waarmee je zo’n flesje terug kan vullen.

Dit spel sprak meteen tot Kobe’s verbeelding. En uiteraard: zo’n spinner op zich is al een groot succes, dat hij die nu in een spel kan gebruiken is al helemaal “super cool”! Je kan er dan ook echt coole trucs mee uitvoeren, zo moet je in de moeilijkste opdrachten je spinner omhoog gooien, je platform omdraaien en weer opvangen om je opdrachten te voltooien. Eenvoudig is het allesbehalve, zo’n spinner heeft ten eerste voldoende snelheid nodig om lang genoeg te blijven draaien. Bovendien vraagt het veel teamwork: wie neemt welke plaat, wie laat hem starten, wie houdt de opdrachten in de gaten? … En tenslotte moet je best handig en precies zijn om de taak tot een goed einde te brengen. Maar oefening baart kunst: wat bij het eerste spel nog onmogelijk leek bleek ons na een aantal keer steeds beter te lukken!

Ghost Adventure is zonder twijfel één van de meest innovatieve spellen van 2020. Het is geen rustgevend spel dat we als mama meteen zouden kiezen, maar kinderen vinden het super cool en dan genieten we graag mee van hun enthousiasme. En toegegeven, het heeft een verslavend kantje, want stiekem wil je het toch steeds beter en vlotter kunnen.









Ghost Adventure, Geronimo, 1-4 spelers, 20 min., vanaf 8 jaar

Share Button
Kobe speelt Ticket to Ride: Amsterdam
24 nov 2020 door Ralda

Voor al wie Ticket to Ride nog niet kent: dit treinenspel is dé hit in de moderne bordspelwereld. Met meer dan 4 miljoen verkochte exemplaren en een hele waslijst aan varianten kan je er niet meer om heen: dit is een must-have.

Voor de spelregels van het basisspel verwijs ik graag naar onze recensie van inmiddels 6 jaar geleden, toen de 10-jarige jubileum editie op de markt kwam: Ticket to Ride 10 jaar. Onlangs leerde Kobe ook al Mijn Eerste Reis kennen, de junior variant die de liefde voor ‘hét’ treinenspel alvast aanwakkerde. Maar toen kwam ‘Ticket to Ride: Amsterdam’. Een grote-mensen-spel, maar in een kleiner doosje dan we van hen gewoon zijn. Na New York en Londen werd Amsterdam de derde stad in de reeks, deze speelt zich bovendien af in de Gouden 17e eeuw.

Kobe (5j.) speelt Ticket To Ride: Amsterdam

De spelregels zijn nagenoeg hetzelfde als het basisspel, maar zoals het hoort in een stad (de vorige TTR versies omvatten steeds een land of zelfs een continent) is alles gewoon wat kleiner: een kleiner bord, minder routes, minder locaties en minder treinen. Ook nu verzamel je kaarten en claim je treinroutes met als doel je geheime tickets te behalen en punten te scoren. Als kleine extra zijn er in deze versie wel bepaalde handelsroutes aangeduid. Door deze plaatsen te claimen krijg je een handelskaart als beloning, en die leveren op het einde natuurlijk extra punten op. Een leuke extra.

Ondanks het feit dat het speelbord er niet uitziet als de meest kindvriendelijke versie, is TTR Amsterdam volgens ons echter dé perfecte versie om te introduceren bij kinderen. (Hoewel het daar niet specifiek voor bedoeld is.) Ze kunnen een grote-mensen-spel meespelen zonder dat het 45 minuten of langer duurt zoals de grotere versies van Ticket to Ride. Kobe was dan ook meteen verliefd op dit spel. Het is uitdagend, verslavend, biedt veel variatie en is gewoon super leuk! Ook leuk onder volwassenen, als je gewoon zin hebt in een korter spel dan het origineel.







Ticket to Ride Amsterdam, Days of Wonder, 15min., 2-4 spelers, vanaf 8 jaar

Share Button
Kobe speelt Froggit
28 apr 2020 door Ralda

Kobe (4j.) speelt Froggit

Kobe (4j.) speelt Froggit

Smartgames is bijna een begrip i.p.v. een uitgever. Een begrip dat staat voor kwalitatieve en uitdagende solo-denkspellen. Kwaliteit en uitdaging blijft de norm, maar vanaf nu brengen ze dus ook ‘multiplayer games’ op de markt. Gezelschapsspelletjes voor het hele gezin dus, die je zal kunnen herkennen aan de rode boord op de doos. Froggit is hun eerste spel en bevat twee niveaus die ze aanduiden met de leeftijdsaanduidingen 6+ en 8+.

In elk niveau probeer je jouw kikkerfamilie naar de andere kant van de vijver te laten springen in de hoop dat ze niet worden opgegeten door de grote vis. Grote kikkers kunnen tot twee sprongen per beurt maken, kleine kikkers drie. Bovendien kunnen ze ook steeds in een rechte lijn over een andere kikker springen. Als een kikker zijn doel bereikt mag die speler de grote vis tot 2 stappen verplaatsen en bestaat de kans je kikker opgegeten wordt en terug naar start vliegt. In het tweede niveau kan je bovendien een groep maken door een kleine kikker op één van je eigen grote kikkers te laten springen. Deze groep kan voortaan nog maar één sprong per beurt maken én kan niet meer over andere kikkers springen, maar kan op die manier ook niet meer opgegeten worden door de vis. Bovendien kan je met een grote kikker andere kleine kikkers gevangen nemen en tijdelijk blokkeren.

Toen we Froggit openden waren we blij verrast door het kwalitatieve materiaal. De kleurrijke kikkers zijn gemaakt van het materiaal dat we herkennen van bv. bij Roodkapje, De Drie Biggetjes of de Smartmax dieren. Ze zijn stevig, mooi en liggen perfect in de hand. Het spel zelf klonk eerder eenvoudig, na één keer spelen zei Kobe dan ook meteen “oké, en laat ons dan nu niveau 2 eens proberen”. Dat was hier meteen een énorm succes.

Het blijven eenvoudige spelregels, maar die twee extra regels zorgen voor heel veel extra mogelijkheden. Je kan voorkomen dat de vis je opeet en je kan tegenspelers blokkeren waardoor je plots een heel strategisch spelletje speelt. Het gebeurde meerdere keren dat je een plan in je hoofd hebt en Kobe plots onverwacht uit de hoek kwam met een strategische zet. Dat soort tactische bewegingen maakt van Froggit hier althans een verslavend spelletje.

Froggit

Froggit, Smartgames, 2 – 6 spelers, 20 min., vanaf 6 jaar

Share Button
Kobe speelt Asteroïd Escape
31 jan 2020 door Ralda

Afbeelding kan het volgende bevatten: 1 persoon, zitten, tafel, kind en eten

Kobe (4j.) speelt Asteroïd Escape

Als er één Smartgame is dat qua thema helemaal aansluit bij Kobe zijn interesses, is het Asteroïd Escape wel. In deze schuifpuzzel probeer je een ruimteschip te laten ontsnappen tussen een heleboel asteroïden uit een ander universum. 60 opdrachten, van gemakkelijk tot héél moeilijk!

Asteroïd Escape was voor Kobe een mijlpaal wat betreft Smartgames. Voordien ontdekte hij al enkele Smartgames, maar hij speelde ze dan ofwel in één keer uit, ofwel wilde hij er (bijna) niet aan beginnen. In de winkels liep hij de rekken met Smartgames dan ook straal voorbij. Tot hij op een spellenbeurs deze Asteroïd Escape zag staan en plots de drang had om deze ‘ruimte-schuifpuzzel’ te proberen. We wilden hem nog even afremmen, de leeftijdsaanduiding was dan ook het dubbele van zijn echte leeftijd, maar lieten hem proberen. Level 1 lukte vlot, trots als hij was, begon hij aan level 2. En hij ging verder: 3, 4, 5, … . Hij haalde zijn liefste stemmetjes boven en ging uiteindelijk met zijn nieuwe favoriete Smartgame naar huis. De komende dagen/weken stonden in thema van dit nieuwe puzzelspelletje; voor school, na school, terwijl hij aan tafel zat te wachten op zijn eten, NON STOP!

Hij behaalde een kleine 30 opdrachten en dan werd het spelletje even naar de kast verbannen, maar ik ben er zeker van dat hij het na een paar maanden nog eens uithaalt en gewoon opnieuw begint. Asteroïd Escape maakte van Kobe een mega Smartgames-liefhebber, de gang die we voorlopig niet meer moeten doorwandelen als we gehaast zijn, want hij is er niet meer weg te krijgen. Asteroïd Escape zit in een klein doosje en is ideaal om mee te nemen op vakantie (of op restaurant).

Afbeeldingsresultaat voor asteroid escape Asteroïd Escape, Smartgames, 1 speler, vanaf 8 jaar

Share Button
Woordzoeker Turbo!
21 jul 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Woordzoeker TurboSinds vorig jaar maakt Goliath Turbo-versies van hun alom bekende klassiekers. Na Rummikub en Triominos is nu Woordzoeker aan de beurt. Het basisprincipe blijft hetzelfde: alle spelers gaan tegelijkertijd op zoek naar één van de 10 aangeduide woorden.

Aan het begin van elke zoekronde draait één speler aan het wiel, de kleur van het wiel zal aangeven welk woord we in deze ronde allemaal moeten zoeken. Daarna draait dezelfde speler de bovenste kaart om en gaat iedereen op zoek naar het woord in die kleur. De speler die het woord als eerste vindt grijpt snel naar de totem en krijgt de kaart als teken van overwinning. Van zodra je 3 kaarten hebt verzameld krijg je een overwinningsfiche en eindigt de eerste ronde. De speler die als eerste 3 fiches heeft verzameld wint het spel.

Onze mening

De vorige spellen uit de Turbo-reeks konden ons niet zo bekoren als de klassieke varianten waar ze van afstammen, bij Woordzoeker Turbo was dat alvast niet het geval. Integendeel, we waren het al snel eens dat dit eigenlijk een betere versie is van het concept Woordzoeker. Bij het originele spel was het vaak een probleem dat de totem nooit in het midden kon staan wegens het (grote) zoekbord, er is steeds één speler benadeeld naargelang de plaats van de totem. Dat is bij deze turbo-variant niet het geval: zowel de totem als de kaarten kunnen in het midden van de tafel staan waardoor iedereen de totem binnen handbereik heeft staan en tegelijkertijd goed kan zoeken. Wat de variatie betreft hoeft deze kleinere versie ook niet onder te doen: 30 dubbelzijdige opdrachtkaarten met telkens 10 woorden om te zoeken. Er moet al veel toeval bij komen kijken wil je twee keer hetzelfde woord moeten zoeken! Op andere vlakken blijft de Turbo-versie in de lijn van de vorige edities: ook op deze doos vind je niet met hoeveel spelers je het spel kan spelen. In dit geval word je niet bedrogen, je kan het spel met alle courante spelersaantallen op tafel leggen. Als iedereen knus bij elkaar gaat zitten kan je het zelf met wat grotere groepen op tafel leggen, al raden we aan om het spel dan in te korten tot één spelronde. Met goede zoekers kan het zelfs met vier spelers al een tijdje duren vooraleer iemand drie fiches heeft verzameld, laat staan als je met 6 of 7 rond de tafel zit. Familieleden die wel eens houden van een woordzoeker en zich niet laten afschrikken door een spel waarbij je snel te werk moet gaan kan je voortaan mee aan tafel krijgen voor een spelletje Woordzoeker Turbo. De kans is groot dat wij in dat geval steeds naar de Turbo-versie zullen grijpen en niet meer naar de originele versie.

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Woordzoeker TurboWoordzoeker Turbo

Uitgever: Goliath Games
Aantal spelers: 2+
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar

Doodle City
18 jul 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

In Doodle City kruipt elke speler in de huid van stratenlegger. Teken nieuwe wegen in je dorp en hou daarbij rekening met de huidige voorschriften, want het resultaat van de dobbelstenen zal bepalen wat wel en niet kan. Vergaar punten door drukke wegen via hotels te leiden en winkels goed bereikbaar te maken voor alle inwoners. Als de taxi’s goed bereikbaar zijn wordt het er alleen maar beter op, maar probeer vooral ook milieubewust te zijn en zo weinig mogelijk bomen te kappen!

Als je aan de beurt bent werp je alle dobbelstenen. De blauwe dobbelsteen zal bepalen in welke kolom jij én je medespelers deze beurt een weg moeten tekenen. De actieve speler heeft als eerste de keuze uit alle witte dobbelstenen, deze bepalen in welke rij je een weg moet tekenen. De combinatie van beide dobbelstenen geeft dus aan in welk gebied je zal tekenen. Daar kan je twee zijden met elkaar verbinden door een rechte lijn of een bocht te tekenen. Het is niet verboden om doodlopende straten te creëren, al is dat uiteraard ook niet aan te raden. In bepaalde gebieden kan je geen straten tekenen (aangezien die bij de voorbereiding al werden vastgelegd), daar kan je wel huisjes doorkruisen om aan te geven dat er nieuwe bewoners zijn ingetrokken. Indien je geen weg kan tekenen – omdat alle mogelijke gebieden reeds een weg bezitten – doe je aan milieuvervuiling en moet je één van de weinige bomen in jouw dorp doorkruisen. De dobbelsteen die jij gekozen hebt is uiteraard niet meer beschikbaar voor de andere spelers, zij zullen moeten kiezen uit de overige dobbelstenen. Nadat elke speler één dobbelsteen gekozen heeft neemt de volgende speler alle dobbelstenen voor het begin van zijn beurt.

Tijdens het tekenen kan je uiteraard ook punten verdienen. Zo krijg je meteen punten van zodra je een weg langs een hotel tekent: hoe langer de weg, hoe meer punten! Ook bij het passeren van een winkelcentrum kan je punten verdienen, je telt daarvoor het aantal bewoonde (= doorkruiste) huisjes: hoe meer inwoners, hoe beter! Bovendien kan je nog bonussen verdienen door de eerste te zijn met zo’n goed draaiende winkelcentra. Van zodra één speler er in slaagt om 7 bomen te doorkruisen, een hotel t.w.v. 15 punten of een winkelcentrum t.w.v. 10 punten te scoren eindigt het spel. Alle punten worden opgeteld, de spelers met de meeste en minste gekapte bomen krijgen daarvoor (min)punten en taxi’s die met elkaar verbonden zijn leveren ook nog extra’s op. De speler die daarna de meeste punten bezit wint het spel.

Onze mening

De spelregels van Doodle City zijn heel eenvoudig: je kiest een dobbelsteen en je tekent een lijntje. De naam is alvast goed gekozen! Wij spelen erg graag een goede filler als afsluiter van een avond, of als tussendoortje tussen het zwaardere werk. Doodle City behoort voortaan zeker bij dat groepje ‘goede fillers’ dat we graag eens op tafel leggen. Het heeft alles wat wij in een filler verwachten: het is eenvoudig, het speelt heel vlot en je moet wat puzzelen om puntjes te sprokkelen. Anderzijds moet je toch een paar (kleine) keuzes maken: wil je wat opbouwen om straks lange, druk bewoonde wegen te hebben? Of kies je aan het begin voor vele kleintjes? Alles hangt er vanaf hoe het spel zal eindigen, de ene keer win je grandioos door wat op te bouwen, de andere keer is het spel plots gedaan terwijl jij nog aan het opbouwen bent en gaat een tegenstander met de overwinning lopen door al die kleine puntjes te sprokkelen. Het puzzel-gehalte waarbij je steeds moet kiezen in welke richting je de wegen tekent, de variatie – en tevens het geluk – van de dobbelstenen spreken ons erg aan in deze snelle filler. Net die elementen spraken sommige van onze medespelers niet aan: als je niet houdt van wat puzzel- of tekenwerk en het geluk van de dobbelstenen is voor jou te bepalend dan kan je Doodle City beter aan de kant laten liggen. Bij ons wordt het alvast één van de fillers waarvan de blaadjes dringend geplastificeerd moeten worden. Al kunnen we niet klagen: de uitgever voorzag alvast een dikke bloc voor veel tekenplezier! Het aantal spelers heeft bij Doodle City geen invloed op het spel (buiten dan dat je als actieve speler in het begin meer keuze hebt door het grotere aantal dobbelstenen), de speelduur is meestal heel wat korter dan de aangegeven 30 minuten.

Doodle City

Met dank aan 999 Games!

Met dank aan 999 Games!

Doodle City

Auteur: Eilif Svensson & Kristian A. Østby
Uitgever: 999 Games
Aantal spelers: 1 – 6
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Sugar Gliders
05 jul 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Ooit gehoord van een Sugar Glider? Deze “suikereekhoorn” steelt alle show in dit nieuwe spel, het is een buideldier dat zomaar door de lucht kan zweven. Ze zijn op zoek naar voedsel, hoe zoeter, hoe beter! Hoe meer voedsel ze krijgen, hoe verder ze kunnen vliegen… al moeten ze af en toe ook wel eens rusten. Probeer zoveel mogelijk fruit te verzamelen en zo het spel te winnen.

Aan het begin van het spel zetten alle spelers hun sugar glider op een voedseltegel met waarde 1. Vanaf dan kunnen ze elke beurt kiezen om te springen of te rusten. Als je springt dan spring je exact zover als de waarde van de voedseltegel waar je nu op staat. Je springt uiteraard in een rechte lijn. De tegel vanwaar je net vertrokken bent voeg je toe aan je persoonlijke voorraad. Wanneer je sugar glider op een veld zonder tegel staat zal je je persoonlijke voorraad moeten aanspreken om te kunnen springen! Kies één van je voedseltegels om exact dat aantal plaatsen te springen. Ook wanneer je op het middelste veld van het bord staat zal je je persoonlijke voorraad moeten aanspreken, maar hier kan je – onafhankelijk van de ingeleverde voedseltegel – naar een veld naar keuze springen! Af en toe wil of kan je niet springen, dan kan je er ook voor kiezen om te rusten. Als je op dat moment op een voedseltegel staat mag je deze tegel aan je voorraad toevoegen, anders gebeurd er niets.

Het spel eindigt van zodra alle spelers na elkaar gekozen hebben om te rusten of wanneer alle tegels van het bord zijn. De spelers tellen vervolgens de waarden van hun voedseltegels, de speler met de zoetste voorraad wint het spel!

Onze mening

Bij het lezen van de spelregels komen veel dingen je bekend voor. Het zijn erg eenvoudige spelregels die je iedereen kan aanleren. Een eerste speelsessie bewees meteen dat het spel ook zeer tactisch gespeeld kan worden. Het dubbelzijdige bord zorgt ervoor dat het met alle spelersaantallen goed tot zijn recht komt. Vooral met twee spelers wordt Sugar Gliders hier graag gespeeld, een kort en strategisch spelletje. Ook met drie en vier is het uiteraard leuk, al wordt het dan al moeilijker om in te schatten wat de andere spelers zullen doen. De voedseltegels liggen uiteraard steeds anders bij aanvang van het spel, daardoor is elke speelsessie ook steeds verschillend. Of dat voldoende uitdaging biedt om het spel keer na keer op tafel te leggen is wellicht bij iedereen verschillend. Het is voor ons geen spel dat we drie keer na elkaar zullen spelen maar wel een familiespel dat zo af en toe eens uit de kast mag komen. Ideaal als filler met veelspelers of met de familie die graag iets eenvoudig speelt. Het spel is bovendien voorzien van erg mooie illustraties (al hadden we van Dennis Lohausen niets anders verwacht) en op de kwaliteit valt helemaal niets aan te merken.

Conclusie: Sugar Gliders is een leuk, eenvoudig en tactisch familiespel!

Sugar Gliders

Met dank aan White Goblin Games!

Met dank aan White Goblin Games!

Sugar Gliders

Auteur: Néstor Romeral Andrés
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

© Spellenmolen junior