MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Balla Balla
18 Mei 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

“3, 2, 1 … Balla Balla!”

De speeldoos wordt verfraaid met een hoog karton met heel wat gaten in. Elke speler krijgt vier balletjes die erg veel weghebben van stressballetjes: een klein, twee middelgrote en één groot. Na het startsein gaat iedereen gelijktijdig aan de slag voor een ultieme poging om zijn vier balletjes in de doos te krijgen. Uiteraard niet door gewoon in de doos te werpen, maar door je balletjes op tafel te stuiteren en zo door de gaten van het karton te krijgen. Alle ballen die ernaast of erover vliegen mag je uiteraard zelf gaan halen voor een volgende poging. De speler die als eerst alle ballen in de doos gekregen heeft stopt de ronde voor een eerste puntentelling. Alle ballen in de doos leveren – afhankelijk van de grootte – 1, 2 of 3 punten op. De volgende ronden verlopen op exact dezelfde manier, de speler die na zes ronden de meeste punten heeft verzameld wint het spel.

Onze mening

We hoeven er geen tekeningetjes bij te maken om uit te leggen dat dit een kinderspel is. Toch stoten we al snel op een probleempje: het karton voor in de doos is niet zo stevig en vereist toch wel een volwassene om het goed te plaatsen. Het spel zelf is leuk, maar toch ook niet zo fantastisch als het klinkt. Je hebt geen zin om dit elke keer opnieuw te spelen, en in tegenstelling tot sommige andere (heel goede) kinderspellen zal je deze als volwassene toch niet snel op tafel leggen. Zes ronden na mekaar is meer dan genoeg, voor ons mocht het na één rondje “als eerste alle balletjes in de doos” ook wel afgelopen zijn.

Conclusie: Balla Balla is leuk voor een keertje!

pic2254999_mdBalla Balla

Met dank aan Noris Spiele !

Met dank aan Noris Spiele !

Auteur: Dennis Kirps & Christian Kruchten
Uitgever: Noris Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6  jaar

Share Button
Rings Up!
26 Feb 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

rings-upBen jij behendig en snel, en kan je tellen tot 8? Kom dan mee rond de tafel zitten, we spelen een spelletje Rings Up! In plaats van één ring rond je ringvinger schuiven we meerdere ringen rond onze duim. Je mag niet zomaar kiezen welke ringen, de volgorde en de kleur is van groot belang. En haast je, want enkel de eerste speler krijgt de kaart als overwinningspunt!

Eén van de spelers draait een opdrachtkaart om, waarna alle spelers gelijktijdig de ringen rond hun duim schuiven. Op de kaart zie je verschillende kleuren met telkens een getal in, dat is de volgorde waarin je de ringen om je duim moet schuiven. Als je klaar bent steek je je duim op en roep je ‘OK’! De speler die daar als eerste in slaagt neemt de opdrachtkaart. Deze speler moet de volgende opdracht omdraaien. Van zodra één speler er in geslaagd is om 7 opdrachtkaarten te verzamelen eindigt het spel, dit is de winnaar.

Er zijn ook enkele varianten voorzien, zo kan je de ringen vb. per kleur rond je vingers schuiven i.p.v. op tafel te leggen. Je moet de ringen dan zo snel mogelijk rond één vinger, in de juiste volgorde krijgen, zonder tussendoor ringen neer te leggen. Je kan er ook voor kiezen om alle ringen op een hoopje op tafel te leggen, i.p.v. een stapeltje per speler. Je kan het ook moeilijker maken door bij het omdraaien een getal te roepen dat je tijdens de komende ronde moet negeren.

Onze mening

Rings Up! is een kinderspel dat meteen in het oog springt, het is kleurrijk en heeft mooie illustraties. Ook de ringen trekken de aandacht van elk kind, want elk kind wilt wel eens graag een ring dragen, al is het één van papier! Een snelheidsspel is altijd moeilijk als de kinderen onderling van leeftijd verschillen, bij zo’n spellen zie je regelmatig dat het steeds dezelfde is die zal winnen. Dat maakt dat de verliezers het spelletje al snel beu gespeeld zijn, terwijl de winnaars er dol op zijn. Een fenomeen dat we bij dit soort spelletjes niet kunnen vermijden en dus ook deze keer weer het geval is. Rings Up is een leuk spel in zijn categorie, zonder daarbij uit de boot te vallen of er bovenuit te springen. Het aantal (7) kaarten dat je moet halen om te winnen is oké als je met 2 of 3 spelers bent, al mocht het voor ons een lager getal zijn, om te voorkomen dat je eindeloos lang met die plastic ringen zit te spelen.

Conclusie: Alle (kleine) duimpjes omhoog voor dit snelle spel met kleuren en getallen!

Rings Up!

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

Rings Up!

Auteur: Alexandre Droit
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 6 jaar

Share Button
Spinderella
29 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Vandaag vindt de internationale mierenmarathon plaats in het grote bos, de organisatoren wisten echter niet dat dit bos ook het grote speelterrein is van Peter, Parker en Spinderella. Spinderella haar favoriete bezigheid is mieren vangen en terug  brengen naar de plaats waar ze vandaan kwamen, dat ze hierdoor de competitie beïnvloed maakt het nog eens zo leuk! Haar twee grote tweelingbroers, Peter en Parker, halen Spinderella omhoog en omlaag met één draadje spinsel. Bereikt jouw mierenteam als eerste de finish?

Als je aan de beurt bent dobbel je drie dobbelstenen: een zwarte, een bruine en een groene. De groene dobbelsteen zal aangeven welke actie je deze beurt kan uitvoeren. Met het symbooltje van de mier kan je uiteraard één van je drie mieren verplaatsen in het bos, het aantal stappen dat je kan doen wordt bepaald door de bruine dobbelsteen. Mieren kunnen eindigen op een andere mier, als de onderste mier vervolgens wilt bewegen zal ze alle mieren op haar meenemen! Als de groene dobbelsteen een spin weergeeft kan je Peter of Parker verplaatsen volgens het aantal op de zwarte dobbelsteen. Als Spinderella hierdoor te dicht bij de mieren komt dan bestaat de kans dat ze een mier vangt! Deze mier moet nu helemaal terug naar haar startpositie. De groene dobbelsteen bevat ook een blad, wanneer je dit dobbelt kan je de grote boomstam verplaatsen. Mieren onder de boomstam kunnen voorlopig niet meer bewegen tot wanneer de stam terug verplaatst wordt. Na de boom-actie kan je nog een extra bewegingsactie doen met de mier of de spinnen.

Van zodra één speler er in slaagt om zijn drie mieren veilig naar de andere kant van het bos te brengen eindigt het spel: deze speler is de verdiende overwinnaar!

Onze mening

Spinderella won dit jaar de Duitse titel ‘Kinderspiel des Jahres’, dat wil al iets zeggen. Ook deze keer garandeert deze prijs opnieuw een pareltje in het kindersegment. Om te beginnen ziet Spinderella er erg aantrekkelijk uit: mooie illustraties op de doos en een indrukwekkend ‘speelplatform’. We spreken hier niet meer over een doorsnee speelbord, de doos wordt als het ware omgetoverd tot een echt bos. De spinnen en het leuke touw-mechanisme maken het bovendien nog leuker, al moeten de kinderen tijdens hun eerste speelsessie wel leren dat de twee spinnen broeders niet té ver uit elkaar mogen staan. Het plattegrond waarover de mieren bewegen heeft twee versies: een makkelijke (en korte) weg aan de ene zijde, een langere weg aan de andere zijde. In je eerste sessie is het aangeraden de makkelijke versie te kiezen, later vind je vast meer uitdaging met de andere kant. Een portie geluk kan je wel gebruiken in dit kinderspel, maar toch is het op vlak van inzicht een leerrijke oefening: hoe verplaats ik die spinnen zodat ze de mier van mijn tegenspeler vangen? Welke mier verplaats ik op welk moment? Waar plaats ik de boomstam?… Kinderen van 6 jaar kunnen meestal nog wat hulp gebruiken tijdens hun eerste speelsessie, maar zoals bij vele andere spellen zal je ook bij dit spel merken dat ze er na enkele keren volledig mee weg zijn. Ook iets oudere kinderen beleven nog plezier aan Spinderella, en als we heel eerlijk zijn… de volwassenen vinden het ook best leuk! De herspeelbaarheid is vrij hoog en het aantal spelers heeft weinig invloed op het spel: of je nu met 2, 3 of met 4 bent? Spinderella is altijd een goed!

Conclusie: Spinderella garandeert veel plezier voor jong en oud!

Spinderella

Met dank aan Zoch verlag!

Met dank aan Zoch verlag!

Spinderella

Auteur: Roberto Fraga
Uitgever: Zoch Verlag
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6 jaar

Dr. Eureka
16 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Dr. Eureka is dringend op zoek naar een assistent, zijn laboratorium staat namelijk helemaal op zijn kop! Om de zaken niet erger te maken dan ze al zijn moeten de kandidaten het tegen elkaar opnemen. Enkele eigenschappen van de perfecte assistent: snel, stress-bestendig, efficiënt en logisch inzicht. Klinkt deze functie op je lijf geschreven? Laten we dan maar snel beginnen!

Elke kandidaat krijgt drie proefbuisjes met daarin telkens twee plastic ballen: rode, groene en paarse. Van zodra de bovenste opdrachtkaart omgedraaid word kan de wedstrijd beginnen. Alle spelers proberen de ballen nu zo snel mogelijk in dezelfde volgorde te krijgen als op de opdrachtkaart, het is daarbij verboden om de ballen met je handen aan te raken! Je mag de proefbuisjes uiteraard van plaats veranderen, je mag ze zelfs omgekeerd neerzetten om een oplossing te bereiken. Maar let op: als je een bal aanraakt of laat vallen doe je deze ronde niet meer mee. De speler die er als eerste in slaagt om de opdracht te vervolledigen wint deze ronde en ontvangt één punt. De eerste speler die vijf punten heeft behaald wint het spel.

In de spelregels staat ook een variant beschreven waarin je op voorhand moet zeggen in hoeveel stappen je de opdracht denkt te vervolledigen. De speler die het laagste getal noemde mag vervolgens eerst proberen, enkel als hij er in slaagt krijgt hij het punt, anders mag de volgende speler proberen.

Onze mening

Met de eigenschappen van de perfecte assistent beschrijven we eigenlijk meteen het hele spel: snel, tactisch en spannend. In het begin is het allemaal wat wennen om de ballen van het ene naar het andere buisje te gieten, na een paar opdrachten ben je er meestal wel mee vertrokken, voor kinderen duurt dat al wat langer. Wij waren alvast verbaasd over het inzicht van ons 7-jarig neefje, maar daag hem niet uit, want dan mislukt het helemaal door de stress. Qua snelheid kan een kind het nog niet meteen halen van een volwassene, maar het is vast en zeker een goede oefening voor hun logisch inzicht. Als volwassene zullen we het niet snel bovenhalen op een doorsnee spelavond, maar wel met het juiste, stressbestendige publiek. Met 54 opdrachtkaarten lijkt de herspeelbaarheid groot, toch zijn er heel wat opdrachten die op elkaar lijken.

Conclusie: Een spel met veel logisch inzicht en nog meer spanning!

Dr. Eureka

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

Dr. Eureka

Auteur: Roberto Fraga
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Share Button
Knipper Kikker
11 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Knipper KikkerIn Knipper Kikker kruipt elke speler om de beurt in de huid van een kikker. De kikkerbril (met knipperende ogen) doet je even denken dat je een échte kikker bent en dus… verzot bent op vliegen! Één van de andere spelers heeft toevallig zo’n lekkere vlieg onder zijn beker zitten. Terwijl de ogen van Knipper Kikker toe gaan verschuiven de andere spelers hun bekertjes en verplaatsen ze de vlieg van de ene naar de andere speler. Ze proberen dit uiteraard zo stil mogelijk te doen, want Knipper Kikker gebruikt al zijn andere zintuigen om die lekkere vlieg te volgen.

Nadat de ogen van Knipper Kikker minstens drie keer geknipperd hebben mag de kikker een gokje wagen, hij zegt duidelijk onder welke beker de vlieg volgens hem verstopt zit. Was hij juist? Dan heeft hij geluk en mag hij de vlieg in zijn zak stoppen. Daarna ruilt de kikker zijn bril met de beker van de volgende speler. Het spel gaat op deze manier verder tot de laatste vlieg gevonden is. De speler met de meeste vliegen wint het spel.

Onze mening

Knipper Kikker ziet er vooral erg aantrekkelijk uit. Mooie, kleurrijke illustraties van een vrolijke kikker en twee ogen (van de bril) die alle aandacht trekken. Het materiaal ziet er ook leuk uit, een stevige bril met kwalitatieve bekertjes en vliegen. Het spel zelf kon ons helaas veel minder bekoren. De bekertjes worden wat heen en weer geschoven, maar na een 3-tal beurten heb je het wel gehad. De ene slaagt er niet in om dat stil te doen, de anderen zijn er dan weer té stil in zodat het voor de kikker bijna onmogelijk wordt. Voor kinderen (en volwassenen) die een bril dragen is deze kikkerbril bovendien niet echt handig. De ogen gaan open en toe, en daar is dan ook al het fascinerende mee gezegd. Nadat iedereen de bril eens heeft opgezet is het interessante er al weer af en lijkt er geen interesse meer om het spel ook effectief nog verder te spelen. De leeftijdsaanduiding 6+ is wat ons betreft ook niet ideaal, veel kinderen van die leeftijd vinden Knipper Kikker vast kinderachtig en saai, maar voor jongere kinderen is de bril dan weer te groot.

Conclusie: Knipper Kikker is een mooi uitziende tegenvaller.

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Knipper Kikker_RKnipper Kikker

Uitgever: Goliath
Aantal spelers: 3 – 5
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Smart Egg
18 Jul 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Smart Egg is een klein labyrinth in de vorm van een ei. De bedoeling is zeer eenvoudig: steek het stokje in de bovenkant van het ei, beweeg het door het doolhof en trek het er langs de onderkant weer uit! Deze slimme eieren vind je in zes verschillende soorten en in verschillende moeilijkheidsgraden. De gemakkelijkste (“Groovy”) is level 3, de moeilijkste (“Skull”) gaat momenteel tot level 9!

Smart Eggs

Onze mening

Van zodra je zo’n Smart Egg uit z’n doosje haalt is de verslaving begonnen. Bezigheidstherapie voor kinderen vanaf 6 jaar. Het Smart Egg dat wij hebben getest was level 4, wat achteraf de tweede gemakkelijkste bleek te zijn. Maar goed ook, want we hadden nog geen 5 minuutjes nodig om de oplossing te vinden. Nu ja, het is dan ook vanaf 6 jaar. We zijn alvast benieuwd of we level 9 ook zo snel onder de knie zouden hebben. Het werkt verslavend en liefst van al wil je meteen de hele collectie proberen. Wees er maar zeker van dat je dochter of zoon ook graag de andere zal willen hebben van zodra zij/hij de oplossing van één ei gevonden heeft. Eens de verzamelwoede voorbij is en alle oplossingen gevonden zijn wordt het wellicht één van de vele dingen die in de kast liggen en wellicht zelden of nooit nog het daglicht zien, het zoekplezier blijft namelijk niet eeuwenlang duren.

Conclusie: Smart Egg zorgt voor een korte periode van bezigheidstherapie!

Smart Egg

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Smart Egg

Uitgever: Goliath Games
Aantal spelers: 1
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 6 jaar

Mölkky
29 Jun 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

MolkkyMet dit zonnige weer hoeft het niet altijd een bordspel te zijn, daarom trokken we richting de tuin en speelden we Mölkky. 12 houten paaltjes, een werpstok en een scoreblok met pen is alles wat je nodig hebt. Groepeer de 12 palen op zo’n 4 meter van de werplijn en bepaal een spelersvolgorde.

Elke speler mag tijdens zijn beurt één keer met de werpstok gooien, het is daarbij verplicht om de zogenaamde Mölkky onderhands te werpen. Afhankelijk van het aantal kegels dat je omver gooit scoor je punten. Als er één paaltje omver valt scoor je het aantal punten dat aangegeven is op dat paaltje, dat kan dus 1 tot 12 punten zijn. Als je meerdere paaltjes omver werpt krijg je evenveel punten als het aantal omgevallen paaltjes. Het is daarbij wel belangrijk dat een paaltje volledig op de grond ligt, als deze nog leunt op een andere pion (of je werpstok) telt het niet mee.

Op deze manier proberen de spelers als eerste exact 50 punten te scoren. Exact is daarbij heel belangrijk, want als je meer dan 50 punten bereikt val je terug op 25 punten! Bovendien wil je ook niet vaak missen, want na drie mislukte beurten word je gediskwalificeerd. De speler die er als eerste in slaagt om precies 50 punten te scoren wint het spel.

Onze mening

We speelden in het verleden wel eens Kubb, maar Mölkky was voor ons toch nieuw. De spelregels zijn eenvoudig, je kan het meteen aan iedereen uitleggen en zo goed als iedereen waar je dit mee speelt is meteen verkocht. Wij vinden Mölkky vooral leuk met kleinere spelersgroepen. Zo spelen we Kubb niet zo graag als je met 3 spelers bent (dan is het twee tegen één), in die situatie is Mölkky meer dan ideaal. Het speelt snel en is vooral ook heel verslavend. De spelregels neem je uiteraard zo streng als je zelf wilt, zo vonden wij de regel “drie keer missen is gediskwalificeerd” niet zo leuk en beslisten wij om deze weg te laten. In familieverband is het niet leuk als iemand die het minder goed kan na drie slechte worpen plots niet meer mag meespelen, als je dit op competitieniveau speelt is het uiteraard een heel ander verhaal. De regel waarbij je exact 50 punten moet scoren vinden we dan wel weer heel goed, het brengt de spanning er in en maakt dat je ook nog kans maakt op de overwinning als je heel wat achter staat. Voor je het weet kan je in één ronde van de laatste naar de eerste plaats springen! Het feit dat je alle scores continu moet opschrijven is misschien een klein minpuntje, maar dat verandert niets aan het feit dat Mölkky in de zomermaanden wellicht nog vaak gespeeld zal worden. Het materiaal is van goede kwaliteit, al is het uiteraard wel aan te raden om dit op gras/zand te spelen en niet op een harde grond. Het materiaal komt bovendien in een mooie houten kist, gemakkelijk om overal mee naartoe te nemen!

Conclusie: Mölkky is een erg leuk buitenspel om de zomermaanden mee door te komen!

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

MölkkyMölkky

Uitgever: TACTIC
Aantal spelers: 2+
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Wash Dash
05 Mei 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Grote wasjes, kleine wasjes … laat maar lekker draaien! Een thema dat enkele kinderen in Letland inspireerde tot een spel. De kinderen van de 7de en 8ste graad werden tijdens de zomervakantie in 2013 uitgedaagd om een eigen spelconcept te ontwikkelen. Uit alle verschillende concepten koos Brain Games ervoor om Wash Dash verder uit te werken en te publiceren, de vijf kinderen zullen delen in de winst van elk exemplaar dat verkocht wordt.

Aan het begin krijg elke speler een wasrekje, drie wasknijpers en drie kledingstukken. Tijdens het spel zal jij de was snel moeten ophangen, maar let op dat je de juiste wasknijpers en de juiste kledingstukken gebruikt! Het spel wordt gespeeld in verschillende ronden, aan het begin van elke ronde worden er steeds opdrachtkaarten open op tafel gelegd: één minder dan het aantal spelers. Deze kaartjes geven met behulp van tekeningen aan welke was je met welke knijpers moet ophangen, vb. de broek met de rode wasknijper en het jurkje met de gele wasknijper. Vanaf nu beginnen alle spelers gelijktijdig met het ophangen van de was, je probeert zo snel mogelijk één van de opdrachten uit te voeren om daarna meteen het vervolledigde opdrachtkaartje te nemen. Is iemand anders je voor? Probeer dan gauw een ander opdrachtkaartje te vervullen, je maakt nog steeds kans! Tijdens elke ronde zal er één speler zijn die geen kaartje kan vervolledigen. De punten die op het kaartje vermeld staan tellen aan het einde van het spel, hoe moeilijker de opdracht, hoe meer punten je zal krijgen. Let echter op dat je geen fouten maakt! Als je verkeerde combinaties gemaakt hebt moet je niet alleen je zonet verdiende opdrachtkaart afgeven maar ook één van de kaarten die je al in je bezit had.

Tussen alle kaartjes zitten ook gebeurteniskaarten, telkens wanneer er zo’n kaart bij ligt zijn de spelregels gedurende die ronde nét iets anders. Zo moet je bij één van die gebeurtenissen alles met één hand uitvoeren en moet je bij een andere kaart alles in de omgekeerde volgorde doen: als je volgens de opdrachtkaart het rode kledingstuk met de blauw wasknijpers moest ophangen zal je nu het blauwe kledingstuk met de rode wasknijper moeten ophangen. De laatste gebeurteniskaart beloont de snelste huisvrouw of huisman van deze ronde met drie extra punten. Het spel eindigt van zodra alle kaarten op zijn, de speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Het spel begint vooral bij het opzetten van de wasrekjes, een klusje dat je als volwassenen maar beter zelf kan klaren als je niet wilt dat het karton stuk gaat. En zelfs als volwassenen moet je heel voorzichtig zijn, het is allemaal nogal nipt gemaakt en voor je het weet duw je iets kapot. Het spelmateriaal is verder wel voorzien van mooie illustraties en de vilten kledingstukken gaan wellicht ook lang mee. Als je houdt van dergelijke reactiespellen is Wash Dash zeker leuk om af en toe eens uit de kast te halen. Je moet niet alleen snel werken, je zal ook keuzes moeten maken: ga je voor de gemakkelijke opdrachten die weinig punten opleveren of kies je een moeilijkere opdracht met meer punten? Je zal regelmatig moeten veranderen van idee als één van je tegenspeler je opdrachtkaart voor je neus wegsnoept, maar dat maakt het spel nu net leuk. De gebeurteniskaarten zorgen ervoor dat het spel spannend blijft, een geslaagde toevoeging dus! De leeftijdsaanduiding 6+ kan kloppen, maar in dat geval laat je de kinderen best onderling spelen, het is niet leuk als je je als volwassene heel de tijd moet inhouden. Onze jongste deelnemer (6j.) vond het een spel voor meisjes… of voor de nieuwe man? De herspeelbaarheid is niet zo heel groot, met de juiste speelgroep kan het af en toe wel eens op tafel komen, maar het is geen spel dat we meerdere keren na elkaar zullen spelen. Het aantal spelers maakt niet veel verschil aangezien het aantal opdrachtkaarten steeds aangepast wordt, maar de tweepersoonsvariant laten we liever aan ons voorbij gaan.

Conclusie: Een leuk spel in dit genre.

Wash Dash

Met dank aan Brain Games

Met dank aan Brain Games

Wash Dash

Auteurs: The Young Can Do It
Uitgever: Brain Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6 jaar

Triominos (Turbo)
13 Jan 2015 door Ralda

Spelbeschrijving Triominos

TriominosProbeer zoveel mogelijk punten te scoren door je triominos-stenen passend aan te leggen. Als je aan de beurt ben probeer je één van de stenen op je speelbord passend aan te leggen op tafel, als je daarin slaagt scoor je punten gelijk aan de waarde van die steen (de som van de drie getallen). Door bepaalde vormen te maken kan je extra bonuspunten verdienen, zo krijg je maar liefst 40 bonuspunten als je een brug vormt. Een hexagon en een dubbele hexagon zijn zelfs 50 en 60 punten waard! Als je geen steen kunt of wilt aanleggen ben je verplicht om een Triomino aan te kopen. Elke aankoop kost je 5 punten, als je na drie pogingen nog steeds geen steen kan aanleggen moet je als straf nog 10 punten extra betalen. Die ronde verlies je dus 25 punten en heb je drie nieuwe stenen op je bord staan.

Aan het einde van de ronde waarin een speler zijn laatste steen uitspeelde eindigt het spel. De winnaar krijgt de som van de waarden van de stenen van de tegenspeler én 25 bonuspunten. Diegene die daarna de meeste punten heeft wint het spel. Het spel kan ook over meerdere ronden gespeeld worden waarbij er een punten-limiet wordt afgesproken.

Spelbeschrijving Triominos Turbo

In deze nieuwe ‘Turbo’ variant op Triominos wil je jouw Triominos als eerste aanleggen, dat is dan ook de enige manier om het spel te winnen! De spelers beslissen samen hoe snel/traag ze de timer instellen, je kan kiezen tussen 8 of 15 seconden. Vervolgens nemen alle spelers zes Triominos voor zich op tafel, wordt er één steen in het midden gelegd en drukt één van de spelers op de timer als startsignaal van het spel. Als je denkt dat je één van je stenen kan aanleggen druk je gauw op de timer (ook al is die nog niet helemaal afgelopen) en kan je vervolgens proberen of het lukt. Als je jouw steen kan aanleggen kan je meteen daarna weer op de timer drukken om nog een steen aan te leggen, maar misschien is één van je tegenstanders je dan wel voor en wilt hij een steen aanleggen! Als een andere speler op de timer gedrukt heeft moet je wachten tot hij/zij een Triomino heeft aangelegd, pas daarna kan jij weer op de timer drukken.

Pas echter op dat je niet té snel drukt, als later blijkt dat je steen tóch niet past en je kan dus geen steen aanleggen vooraleer de bel gaat word je gestraft en zal je twee extra Triominos stenen moeten nemen. De tijd kan ook voorbij zijn doordat niemand anders de timer opnieuw indrukte, in dat geval nemen alle spelers één nieuwe steen. Het spel eindigt van zodra één speler alle stenen heeft aangelegd, deze speler wint het spel.

Onze mening

De klassieke versie van Triominos stond als kind al in onze spellenkast, of toch bij één van ons. Ik herinnerde mij dat het spel zeer geliefd was en vaak op tafel kwam, maar de puntentelling zei me niets. Na het lezen van de spelregels en een speelsessie werd duidelijk waarom ik er wellicht weinig van wist: dat voegt gewoon niets aan het spel toe. Domino speelden we als kind ook zonder puntentelling, Triominos dus ook. Het leuke aan Triominos is dat je op zoek kan gaan naar passende blokjes, het is moeilijker dan een gewone domino en is voor jonge kinderen zeker een uitdaging. De puntentelling leverde meer frustratie op, dan pas valt het op hoe hoog de geluksfactor in het spel is. Soms heb je gewoon de pech dat je de verkeerde stenen trekt, dan moet je nog punten inleveren (en soms onder 0 gaan) en word je dus dubbel gestraft. Ook aan de waarde van je Triomino kan je niets veranderen, je scoort gewoon de punten die je toevallig trekt. Uiteraard probeer je de stenen met de meeste punten aan te leggen, maar als dat niet gaat… De bonuspunten zijn leuk omdat je probeert moeilijkere vormen te maken, maar ook daar heb je wat geluk voor nodig om nét die steen te trekken die daar nog past. Triominos is gewoon een leuk familiespel en het stimuleert het ruimtelijk inzicht van kinderen, maar je raadt het al: laat die puntentelling maar achterwege. Het is een spel met degelijke kwaliteit van stenen, maar als we even echt kritisch zijn: alles is hier in de vorm van een driehoek (zelfs de doos): waarom de spelregels dan niet? Die moet je krom plooien om er toch maar bij te krijgen.

In de Turbo variant hebben ze die puntentelling alvast achterwege gelaten, een goed begin. Je moet er wel naar raden met hoeveel spelers je het spel kan spelen aangezien dit nergens vermeld staat, niet op de doos en niet in de spelregels. Aangezien het blijkbaar met alle courante spelersaantallen (2-4) werkt is dat niet zo’n onoverkomelijk probleem. De spelregels zijn overigens vrij ingewikkeld geschreven waardoor het ons niet meteen duidelijk was hoe het spel juist gespeeld moest worden. Het zou ons niet verbazen als het spelletje op vele plaatsen verkeerd wordt gespeeld. Net als de klassieke Triominos staat hier de leeftijdsaanduiding 6+, maar de Turbo-variant is duidelijk moeilijker dan de klassieke versie! Je kan/mag niet ‘op je gemak’ zoeken of je Triomino past want pas nadat je op de timer hebt gedrukt kan je proberen. Voor kinderen die iets ouder zijn, al enig ruimtelijk inzicht hebben én graag spelen onder tijdsdruk is Triominos Turbo dan weer erg leuk. De timer lijkt echter niet zo’n lange levensduur te hebben, we merkten dan ook dat die af en toe bleef haperen. De tijdsdruk was niet meteen aan ons besteed, maar dat is een kwestie van smaak.

Conclusie: Met de klassieke en de Turbo-versie van Triominos is er voor elke puzzelaar wat wils!

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Triominos

Uitgever: Goliath Games
Aantal spelers: 1 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6 jaar

Triominos Turbo

Uitgever: Goliath Games
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 6 jaar

Dragon Valley
11 Jan 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

In een afgelegen vallei woont een kleine drakenfamilie, énkel de tovenaars hebben weet van dit geheime bestaan. De jongste draken spelen iets verderop het spelletje ‘vuurbal’, maar de knorrige tovenaar Razandar kan daar niet mee lachen. Hij vreest dat die hete lava zijn mooie tovenaarstoren zal beschadigen. Hij is op weg naar de toren en zal de kleine draakjes straffen, wij zijn de enigen die de kleine draakjes nog kunnen reden. We zullen er dus alles aan doen om de familie te herenigen in hun verborgen vallei, anders verliezen we gezamenlijk het spel!

Als je aan beurt bent dobbel je met de witte dobbelsteen, het resultaat daarvan zal bepalen welke actie er wordt uitgevoerd. Als je een drakenjong hebt gedobbeld beginnen we aan de magie, trek één van de drakenjongen uit de zwarte zak en zet deze bovenaan op de tovenaarstoren. Elk drakenjong moet door twee spelers verplaatst worden naar de drakenvallei, wélke spelers dat moeten doen werd aan het begin van het spel bepaald d.m.v. gekleurde kaarten. Alle spelers zullen met elk van hun medespelers eens moeten samenwerken. De kleur van het drakenjong bepaalt dus welke spelers het jong zullen moeten redden, deze spelers maken zich dus klaar voor hun toverspreuk en nemen hun toverstok alvast klaar. Door aan twee zijden met de toverstokken tegen het draakje te duwen kunnen de spelers de draak samen opnemen en naar de vallei brengen. Als de twee spelers daar in slagen is de vlucht gelukt en is de volgende speler aan beurt, in het andere geval wordt de zwarte dobbelsteen gegooid en komt Razandar een stapje dichter bij zijn toren. Ook met de witte dobbelsteen kan je pech hebben, als je Razandar dobbelt moet je hem meteen een stap laten naderen. Als je een zon dobbelt heb je geluk en gaat Razandar terug enkele stappen achteruit, hij gaat helemaal terug naar zijn tovenaarshuis! Tenslotte kan je ook nog een drakenjong met een lavasteen dobbelen, dat maakt jouw spreuk eens zo moeilijk, je moet het drakenjong dan namelijk samen met die lavasteen vervoeren! Als de spelers er in geslaagd zijn om alle drakenjongen terug in hun vallei te brengen winnen de spelers samen het spel. Als Razandar echter aan de toren arriveert terwijl er nog jonge draakjes aanwezig zijn verliezen de spelers het spel gezamenlijk.

Voor de jongste spelers zijn grotere toverstokken voorzien, bovendien kan er beslist worden om de toren dan iets dichter bij de vallei te plaatsen. Voor de gevorderde tovenaars is er dan weer een variant waarbij de drakenjongen in het midden van de vallei (tussen de bomen) moeten geplaatst worden, je zal dus zeer accuraat moeten zijn! Bovendien zijn er ook nog tovenaarstegels die het verplaatsen van de drakenjongen nog moeilijker maakt, zo mag je de toverstok vb. maar met twee vingers vasthouden. Ook als je die met je verkeerde hand – of zelfs met twee handen – moet vasthouden is het moeilijker, om dan maar te zwijgen van de kaartjes die je verplichten om de actie blind of met één gesloten oog uit te voeren!

Onze mening

Dragon Valley sprak ons wel aan dankzij de mooie illustraties, bovendien zijn we grote voorstanders van coöperatieve kinderspellen. Na het lezen van de spelregels hadden we onze vragen bij de moeilijkheid, het verplaatsen van die draken is niet zo eenvoudig, laat staan met de leeftijdsaanduiding 6+. Ons zesjarig neefje overtuigde ons echter van het tegendeel, aangezien hij het spelletje graag en goed meespeelde, weliswaar met de toverstokken voor jonge spelers. Het verplaatsen met de kleine toverstokken (voor volwassen spelers) is best moeilijk. Het kan aan ons liggen, maar we kwamen niet aan de variant voor gevorderden spelers met die tovenaarstegels. Dat is wellicht voor iemand met een vaste hand! Het spel is van een mooie kwaliteit, het oogt altijd mooi als een doos op zo’n manier genuttigd wordt. Dragon Valley is dus een leuk kinderspel dat met alle spelersaantallen even goed werkt, maar we hebben wel onze vraag bij de herspeelbaarheid. Het is wel eens leuk om te oefenen, maar naar ons idee gaan kinderen die niet goed zijn in zo’n zaken niet meteen zin hebben om het spel te herspelen. Kinderen die het wel goed kunnen hebben het na enkele keren wellicht ook wel gehad.

Conclusie: Dragon Valley is een spel voor stressbestendige kinderen met een vaste hand!

Dragon Valley

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Dragon Valley

Auteurs: Julien Gupta & Johannes Berger
Uitgever: Queen Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6 jaar

© Spellenmolen junior