MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Schatz Rabatz
10 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Kapitein Radin wilt zijn Gouden Schip toevertrouwen aan één van zijn crewleden, maar uiteraard niet aan de eerste de beste. De piraat die hem het meeste schatten kan bezorgen krijgt de eer. Alle piraten proberen zo veel mogelijk schatten in hun schatkist te krijgen en zo weinig mogelijk te verliezen aan Juwelier Jack.

Iedereen maakt zich klaar voor een reuze grabbelpartij: nadat de jongste speler start geroepen heeft mag iedereen gelijktijdig schatten nemen van de berg schatten op tafel. Je mag slechts één hand gebruiken en slechts één schat tegelijk nemen. Als je denkt dat je schatkist volledig vol is probeer je hem te sluiten en -indien nodig- te herschikken tot ze toe kan. De tijd is echter beperkt: van zodra de zandloper leeggelopen is eindigt de puzzeltijd. Als je schatkist op dat moment niet toe kan moet je schatten verwijderen (zonder de andere schatten opnieuw te puzzelen!) tot je de kist probleemloos kan sluiten. Vervolgens komt Juwelier Jack op de proppen en eist hij bepaalde schatten op. Alle spelers zijn verplicht om alle juwelen die hij vraagt te doneren, wàt hij vraagt is elke ronde verschillend en niet te voorspellen.

De speler die de meeste juwelen overhoudt wint de ronde en neemt één van de vier scheepscompartimenten, bij een gelijke stand krijgen alle betrokken spelers een compartiment. Het spel eindigt van zodra één speler er in geslaagd is om vier (of drie in een korter spelletje) compartimenten te verzamelen.

Onze mening

Het label ‘genomineerd voor Kinderspiel des Jahres 2015’ doet alvast vermoeden dat we met Schatz Rabatz alweer een goed kinderspel in huis gehaald hebben. In dit kinderspel wordt het ruimtelijk inzicht op de proef gesteld. In het standaard spel probeert iedereen zijn eigen tactiek: de ene kiest veel kleine schatten, de andere kiest de grote schatten. Aangezien je tijdens de grabbelfase nog niet weet wat Juwelier Jack zal opeisen blijft de geluksfactor erg hoog. Gelukkig hebben ze enkele lichte aanpassingen voorzien voor de jongste en oudste piraten. Geen twijfel over mogelijk: kinderen houden van dit soort ‘piratenspelletjes’ waarbij ze veel mooie en kleurrijke schatten mogen verzamelen. Toch is de herspeelbaarheid erg beperkt, na een tijdje weet je wel wat er in je schatkist past en wat niet. Met meerdere spelers is het uiteraard belangrijker om sneller te puzzelen, want voor je het weet is iedereen er vandoor met die schatten!

Conclusie: Geen topper in onze kinder-collectie, maar leuk voor af en toe.

Schatz Rabatz

Met dank aan Noris Spiele !

Met dank aan Noris Spiele !

Schatz Rabatz

Auteur: Karin Hetling
Uitgever: Noris Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Share Button
Pingi Pongo
01 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Pingi PongoFamilie Pinguïn is onderweg naar de Zuidpool. Hup hup hup, van de ene ijsklomp naar de andere en liefst één die nog niet op barsten staat! Misschien heb jij wel een goede zwemmer die van de ene ijsberg naar de andere kan zwemmen? Maar dat lukt alleen als de grote orka niet in de buurt is om je weg te versperren. De speler die er als eerste in slaagt om alle familieleden op de Zuidpool te brengen wint het spel.

Als je aan de beurt bent dobbel je de witte dobbelsteen, vervolgens verplaats je één van je familieleden het aantal aangegeven stappen. Met wat geluk heb je het blauwe bolletje gedobbeld: dan kan je een pinguïn van de ene ijsberg naar de volgende ijsberg laten zwemmen. Als je geen pinguïn op zo’n grote ijsberg hebt staan of de orka je weg verspert dan heb je uiteraard pech. Elke keer wanneer een speler zijn beweging eindigt op een ijsklomp met een orka wordt de orka verplaatst naar de volgende waterplas. Als het aantal stappen uitkomt op een ijsklomp waar een andere pinguïn staat heb je geluk en mag je naar het eerstvolgende vrije vakje. Als je pinguïns passeert die op een gebarsten ijsklomp staat vliegt deze pinguïn terug naar de vorige ijsberg: de gebarsten ijsklompen zijn namelijk niet stevig genoeg om te kunnen passeren!

Het spel eindigt van zodra de eerste speler zijn drie pinguïns op de Zuidpool heeft gebracht, deze speler wint het spel.

Onze mening

Pingi Pongo is uiteraard een kinderspel, het eenvoudige principe “ik dobbel en zet mijn pion zoveel vakjes vooruit”. Nu, hoe je het draait of keert: voor een kinderspel blijft dat gewoon een interessante techniek! De mogelijkheid om van de ene ijsberg naar de andere te zwemmen in combinatie met de orka maakt het eens zo leuk. Pingi Pongo viel – als kinderspel zijnde – zeker goed in de smaak. We hebben het ook getest met een aantal volwassenen met een mentale beperking, ook zij waren dol enthousiast over deze Pinguïn families! Halverwege was het soms moeilijk om te bepalen in welke richting ze nu moesten verder gaan, het verplaatsen van de orka is dan weer iets dat gemakkelijk over het hoofd gezien wordt.

Conclusie: Pingi Pongo is een heel eenvoudig, leuk en spannend spel vanaf 5 jaar!

Pingi Pongo

Met dank aan Noris Spiele !

Met dank aan Noris Spiele !

Pingi Pongo

Auteur: Peter Neugebauer
Uitgever: Noris Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Share Button
Schetenjacht
05 Dec 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Schetenjacht1Ohh… Bah.. Wie heeft die stinkende scheet gelaten? Wat prijzen we ons gelukkig dat kinderspelen de dag van vandaag nog steeds zonder geuren werken, want dit is wel degelijk het thema van dit nieuwe spel! Kan jij het goed verstoppen als je een scheetje laat? Kan je je lach inhouden? De andere spelers zijn alerter dan ooit, probeer elkaar te misleiden en maak een grote sprong richting winst.

Elke speler krijgt een eigen scheetkussen en verstopt dit onder tafel. Nadat we hebben aangegeven welke spelerskleuren meedoen drukken we opnieuw op de startknop en begint het spel. Na enkele seconden zal op één van de scheetkussens een lampje gaan branden, maar pas op: je medespelers mogen dat niet zien! Brandt het lampje op jouw kussen? Druk dan op de knop om een grappig scheetgeluid te maken. Iedereen gaat meteen aan de slag: “wie heeft dat scheetje gelaten?” Observeer de houding en gezichten van je tegenstanders en probeer te raden wie het was, richt je neus naar de juiste persoon! Als schetenlater doe je uiteraard gewoon mee, alsof je van niets weet.. Lach maar mee, of probeer serieus te blijven, en richt je neus vooral naar één van de andere spelers!

Nadat iedereen zijn neus gericht heeft wordt de schetenlater bekend gemaakt: voor elke speler dat hij voor de gek heeft gehouden ontvangt hij één punt, daarnaast ontvangen alle spelers die correct gekozen hebben ook een punt. De speler die als eerste het eindpunt bereikt wint het spel!

Onze mening

Het lijkt wel alsof er elk jaar een kinderspel met een ‘vies thema’ op de markt moet komen, maar toch blijven de kinderen zich onnozel lachen met dit soort spellen. Het materiaal van Schetenjacht is best van goede kwaliteit, het ziet er meteen leuk uit! Het idee is leuk, in dit spel leren kinderen bluffen en observeren. Iets wat veel gemakkelijker klinkt als dat het lijkt. De meeste kinderen beginnen al te blozen als ze het lichtje zien branden, het duwen op de knop lukt dan al helemaal niet meer ongemerkt. Je merkt dat ze er doorheen het spel steeds beter in worden. De leeftijdsaanduiding (5+) mocht van ons iets hoger zijn, aangezien zo jonge kinderen het vaak nog te moeilijk hebben om zo te bluffen. Het spel duurt net iets te lang om aandachtig te blijven tot het bittere eind, misschien had het eindpunt beter wat dichterbij geweest, afhankelijk van het aantal spelers. Het bord is mooi, maar niet zo handig als je met meerdere figuren op dezelfde plaats staat. Schetenjacht viel goed in de smaak bij de kids, maar de herspeelbaarheid bleek niet zo groot. Dit vooral omdat je je medespelers stilaan leert kennen, na enkele sessies (of soms na één sessie aangezien die zolang duurt) weet je wel hoe je medespelers reageren op een brandend lichtje. Schetenjacht blijft het leukste als je het steeds met andere mensen kan spelen, maar dat is in de meeste situaties niet het geval.

Conclusie: Schetenjacht zorgt voor veel plezier maar overtuigt net niet genoeg om steeds opnieuw te spelen!

Schetenjacht_RSchetenjacht

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Uitgever: Goliath Games
Aantal spelers: 3 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

La Cucaracha Loop
13 Okt 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

In La Cucaracha Loop proberen alle spelers hun kevers veilig naar de andere kant van de binnenplaats te brengen. Onderweg nemen ze wel eens pauze op één van de vuilnisbakken: ze staan er niet alleen veilig maar plunderen meteen al het lekkers! “PAS OP! Daar komt die snelle kakkerlak weer! Niet bewegen, misschien heeft ze je niet gezien…” Iets later verdwijnt de kakkerlak weer in één van de ventilatieschachten, tijd om verder te bewegen richting het doel.

Aan het begin van het spel verdwijnt de bewegende kakkerlak in één van de schachten richting de onderkant van de binnenplaats. Je hoort ze bewegen maar je ziet ze niet. In die tijd mogen alle spelers elk om beurt de dobbelsteen werpen en één van hun drie kevers verplaatsen. Op een gegeven moment komt de kakkerlak via één van de loopings terug naar de binnenplaats, de spanning stijgt! Van zodra de kakkerlak gearriveerd is mogen de kevers niet meer bewegen, er wordt dus niet meer gedobbeld tot wanneer de kakkerlak weer verdwenen is. Kevers die door de kakkerlak van hun veld geduwd werden hebben pech en moeten terug aan het begin beginnen, maar misschien heb je wel zoveel geluk dat je kever gewoon enkele plaatsjes vooruit geduwd werd?

Probeer als eerste jouw drie kevers veilig aan de overkant te brengen en win het spel!

Onze mening

Deze nieuwe variant op La Cucaracha trekt alvast de aandacht van alle kinderen (en volwassenen?), een kleurrijke doos met mooi materiaal die alvast uitnodigt voor een eerste speelsessie. Jong en oud waren vanaf de eerste speelsessie gefascineerd. De spanning loopt hoog op wanneer de kakkerlak in de schacht zit en de binnenplaats nadert. Sommigen vinden het zelfs zo spannend dat ze helemaal vergeten om te dobbelen of om de dobbelsteen door te schuiven naar de volgende speler! Van zodra je kleine spruit de getallen t.e.m. vier kan lezen kan hij meespelen, maar ook grotere kinderen (tot 11 jaar) beleefden bij ons veel plezier aan dit knotsgekke spel. De allerkleinsten (2+) keken vol spanning mee en vonden het al even geweldig! Het speelbord is dubbelzijdig, waarbij de ene zijde een gemakkelijker parcours heeft. Ideaal om mee te starten dus. De kever-experten kunnen in een partijtje met twee spelers met twee kleuren spelen om nog meer uitdaging te zoeken. De herspeelbaarheid is vrij groot, het is niet alleen verslavend maar ook steeds onvoorspelbaar. Het enige nadeel was een technisch mankement: de kakkerlak bleef bij ons geregeld klem zitten in de looping (telkens als hij vertrok vanop de binnenplaats). Een klein duwtje tegen de looping is meestal voldoende, het is dus belangrijk dat de loopings mooi recht zitten. Als ouder ben je het gezoem en getrappel van de kakkerlak wellicht iets sneller beu, La Cucaracha Loop is geen spelletje waarmee de kinderen ‘stil’ aan tafel blijven zitten.

Conclusie: La Cucaracha Loop is een kleurrijk, spannend en leuk kinderspel!

Met dank aan Ravensburger!

Met dank aan Ravensburger!

CucarachaLa Cucaracha Loop

Auteurs: Inka & Markus Brand
Uitgever: Ravensburger
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Mmm!
18 Mei 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

“Dag allemaal, ik ben Charlie, de huismuis. Mijn vrouw en ik organiseren een grote familie bijeenkomst en ik zou niet willen dat ze iets te kort komen. Daarom moet ik een grote voorraad inslaan, maar… het lukt me niet in mijn ééntje! De grote, zwarte kat van de familie Smith (je weet wel, de mensenfamilie die ook in mijn huis woont) gaat er steeds met al dat lekkers vandoor. Ben je er klaar voor? We hebben geen tijd te verliezen!”

Als je aan de beurt bent dobbel je met de drie dobbelstenen, daarna moet je minstens één dobbelsteen op het bord kunnen plaatsen. Als je dat niet kan dan is je beurt al meteen voorbij en wordt de zwarte kat één stapje dichter bij de deur gezet. Dat wil je niet te vaak meemaken want als de kat de keuken bereikt is het spel achter de rug en zijn we allemaal samen verloren. In het andere geval plaats je minstens één dobbelsteen op het bord, de andere dobbel je opnieuw. En dan maar hopen dat je weer minstens één dobbelsteen op het bord kunt plaatsen, of je belandt in hetzelfde scenario als hierboven beschreven. Van zodra je de drie dobbelstenen op het bord hebt kunnen plaatsen worden de dobbelstenen vervangen door muizenfiches. Als je daarbij een volledig ingrediënt hebt verzameld gebeurt er niets, als je dat niet hebt gedaan wordt de zwarte kat – alweer – een stapje dichter bij de deur geplaatst. Je zal dus proberen elke beurt drie dobbelstenen op het bord te leggen en daarbij steeds één ingrediënt volledig te verzamelen. Als we daar in slagen vooraleer de huiskat de keuken bereikt winnen we allemaal samen het spel, in het andere geval wint de gemene kat.

Onze mening

Mmm is een coöperatief kinderspel met erg leuke, mooie en vooral aantrekkelijke illustraties. Dankzij de eenvoudige spelregels kunnen jonge kinderen al snel meespelen, plezier gegarandeerd! Niet alleen de kinderen, maar ook onze volwassen medespelers beleefden veel plezier aan dit dobbelspelletje. Het bord is dubbelzijdig bedrukt, je kan dus kiezen voor een eenvoudige of een moeilijkere variant. De eenvoudige variant bevat kleinere ingrediënten waardoor het gemakkelijker wordt om elke ronde één ingrediënt te vervolledigen, bij de moeilijke variant is dat uiteraard niet het geval. Je moet hier en daar wat keuzes gaan maken, begin je al aan die grote ingrediënten of speel je op safe met een klein stuk kaas? Het blijft een dobbelspel, de ene keer win je het spel met alle gemak, de andere keer blijft het spannend tot de allerlaatste worp en win je het spel maar zeer nipt… of je moet je gewonnen geven aan de grote, zwarte huiskat.

Conclusie: Een coöperatief dobbelspel dat zowel bij de kinderen als bij de volwassenen in de smaak viel!

Mmm!

Met dank aan Pegasus Spiele!

Met dank aan Pegasus Spiele!

Mmm!

Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: Pegasus Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Op jacht naar Hubi!
11 Mrt 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

HubiOjee… Hubi is er alweer vandoor met onze lekkere snoepjes. Zo kan het niet verder, de hazen en de muizen hebben beslist om samen te werken en op jacht te gaan naar Hubi. Om te beginnen zullen ze de toverdeur(en) moeten zoeken, dat is al gemakkelijker gezegd dan gedaan, in een huis waar alle muren betoverd zijn! Maar maak je niet ongerust, de inwoners helpen je wel een handje. Als de toverdeur zich opent wordt Hubi wakker van dit luid gekraak, nu is het de moment om hem te vangen! En haast je, het is bijna middernacht!

Aan het begin van het spel kiezen de spelers samen één van de drie moeilijkheidsniveaus, afhankelijk daarvan zal je 1, 2 of zelfs 3 deuren moeten vinden vooraleer Hubi wakker wordt. In de moeilijkste niveaus komt er bovendien ook een zekere tijdsdruk bij te pas, ben je er klaar voor? Wanneer je aan de beurt bent zal het elektronische kompas oplichten bij jouw spelerskleur, de dieren in jouw kamer vragen je vervolgens waar je naartoe wilt. Je kan naar een aangrenzende kamer verplaatsen door op de juiste pijl te klikken op het kompas, maar je kan er uiteraard ook voor kiezen om gewoon te blijven staan. Als je je figuur wilt verplaatsen zullen de dieren in de kamer vertellen of je door de betoverende wand kan of niet. Sommige wanden zijn voor iedereen gesloten of open, maar enkel de hazen kunnen al springend door het hazenvenster geraken en enkel de muizen kunnen door het kleine muizengat kruipen. Als je in de kamer blijft zal de inwoner van die kamer je een tip geven, die zal bv. zeggen waar ergens in het huis je een toverdeur kan vinden. Ze zijn niet altijd even zeker van hun stuk en geven je soms 2 of 3 mogelijkheden: aan jullie om uit te zoeken of de deur daar écht staat of niet. Eens één van de spelers een toverdeur gevonden heeft zullen twee spelers moeten samenwerken om de deur te openen. Nadat de toverdeur(en) geopend zijn wordt Hubi wakker. Het spel verloopt op dezelfde wijze, al heb je ondertussen al veel bijgeleerd over de betoverde wanden: vaak weet je al waar je door kan en waar niet. De huisbewoners hebben Hubi zien voorbij komen en kunnen je soms wel eens een tip geven. Onthoud vooral dit: alleen zal je er niet in slagen om Hubi te vangen, als je hem gevonden hebt kan je hem maar beter goed bewaken tot een medespeler je uit de nood komt helpen. Van zodra twee spelers Hubi onder controle hebben eindigt het spel en zijn alle spelers samen gewonnen. Als het niet lukt voor middernacht, op spookuur (enkel in niveau 2 en 3) is Hubi weg en zijn jullie met z’n allen verloren.

Onze mening

Het label ‘Kinderspiel des Jahres’ laat alvast vermoeden dat het een goed kinderspel is, een vermoeden dat tijdens de speelsessies dan ook bevestigd werd. Het ziet er leuk uit en het thema slaat zeker aan bij kinderen, ze gaan helemaal op in het verhaal en zitten vol spanning te wachten tot ze het spookje kunnen vangen! Het werken met de kompas gaat goed, voor de jongste kinderen is het een goede oefening voor hun ruimtelijk inzicht, maar daar zijn ze al snel mee weg. Bovendien heb je niet veel uitleg nodig, het spel legt zichzelf uit. De lay-out en illustraties zijn erg mooi en zijn een pluspunt voor de beleving van het spel, ook de leuke doos en het visuele van al die muren maakt het alleen maar leuker. Het aantal spelers maakt niet veel verschil aan de spelbeleving. In het eerste niveau kan je het spel niet verliezen, goed voor beginners. De twee andere niveaus zijn dan wel iets moeilijker en spannender, maar ze zijn uiteindelijk ook nog vrij eenvoudig te winnen. Eens je het systeem doorhebt (als je door een wand passeert die je al kende mag je nog eens) kan je bijna niet verliezen, in 4 speelsessies zijn we altijd gewonnen, we hebben dus geen idee wat er gebeurd als je verliest. Dat laatste kan wel eens een negatieve invloed hebben op de herspeelbaarheid, kinderen zijn zot van dit spannende spel, maar blijft dat zo wanneer ze door hebben dat ze toch steeds winnen? Dat zal de tijd moeten uitwijzen.

Conclusie: Op Jacht naar Hubi is een leuk en spannend coöperatief kinderspel!

Hubi

Met dank aan Ravensburger!

Met dank aan Ravensburger!

Op jacht naar Hubi

Auteur: Steffen Bogen
Uitgever: Ravensburger
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 5 jaar

Woordwijzer
13 Dec 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Wees de eerste om zes juiste antwoorden te geven en win het spel met deze knettergekke lettertrechter! Je kan echter niet zomaar antwoorden, nadat de opdracht werd bekend gemaakt kan je één van je balletjes in de trechter gooien… Enkel diegene wiens balletje onderaan in de trechter blijft liggen krijgt drie seconden om een juist antwoord te geven.

Aan het begin van het spel wordt er een kaart met onderwerpen gekozen. Er zijn 5 dubbelzijdige opdrachtkaarten én een blanco kaart waarop je zelf onderwerpen kan schrijven. De spelleider trekt aan de hendel en zegt vervolgens luidop bij welk onderwerp en welke letter de pijlen stoppen, zorg ervoor dat alle spelers dit kunnen zien! Vervolgens hebben de spelers tijd om na te denken en hun knikker in de trechter te gooien als ze een antwoord weten, maar enkel diegene wiens knikker onderaan blijft liggen zal het antwoord luidop mogen zeggen!

Als er een correct antwoord gegeven werd dan wordt er zo aan de knop gedraaid dat de knikker van deze speler in de buis beland, bij een fout antwoord komt de knikker in het bakje voor foute antwoorden terecht. Die knikker kan je later nog eens hergebruiken. Vervolgens wordt er weer aan de hendel getrokken en gaat het spel gewoon verder tot wanneer één speler er in geslaagd is om zes knikkers in de buis te krijgen! Als dat niet lukt gaat het spel verder tot er 14 knikkers in de buis zitten (aangeduid met een streep), diegene die de meeste knikkers in de buis heeft wint het spel!

Onze mening

Woordwijzer is om te beginnen een spel met een enorme aantrekkingskracht. De knettergekke lettertrechter ziet er leuk uit en zorgt ervoor dat zowel kinderen als volwassenen zin hebben om dit partyspel te spelen. Helaas kon het spel ons toch niet voor de volle 100% overtuigen. Eerst en vooral heb je het praktische: alle spelers willen (moeten) de pijlen kunnen zien, je kan dus best allemaal naast elkaar gaan zitten voor een potje Woordwijzer. Aan een tafel (zoals Woordwijzer wordt voorgesteld in de filmpjes) is het dus minder leuk aangezien niet iedereen het thema kan zien. Alles wordt dan wel luidop gezegd, maar diegene die het zelf zien zijn vervolgens ook meestal iets sneller. De grote vraag is wanneer je je knikker in de trechter mag gooien… Volgens de spelregels mag dat pas als je een antwoord weet, maar in de praktijk gebeurt dat vaak sneller… wie zal zeggen of je het op dat moment al wist of niet? Er wordt vaak gewoon een knikker gedropt van zodra de pijlen gestopt zijn met draaien, als die speler vervolgens een fout antwoord geeft heeft hij er meteen voor gezorgd dat de andere spelers die ronde niet konden scoren. Het idee achter dit (party)spel is wel leuk. Er zijn verschillende onderwerpkaarten en de onderwerpen verschillen telkens veel van elkaar, het blijft dus voor iedereen een leuke uitdaging. De trechter ziet er niet alleen leuk uit maar doet bovendien ook goed zijn werk.

Conclusie: Woordwijzer ziet er leuk en speciaal uit, maar kon ons niet volledig overtuigen.

Woordwijzer

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Woordwijzer

Uitgever: Goliath
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 5 jaar

Snotty Snotter
13 Dec 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Hachoe!! Snotty Snotter heeft een verkoudheid! De spelers zullen elk om beurt de snottebellen uit zijn neus peuteren, maar pas op dat je niet de verkeerde snottebel neemt, want dan gaat Snotty uit zijn dak!

Als je aan de beurt bent dobbel je met de dobbelsteen en voer je de afgebeelde actie uit. Meestal mag je daarna één of twee snottebellen uit Snotty’s neus halen, maar soms zal je een beurt moeten overslaan en verandert de speelrichting. Als er een snottebel zichtbaar uit de neus hangt moet je die nemen, anders moet je in de neus peuteren om er één te vinden. Als er per ongeluk een extra snottebel uit valt is dat geen probleem, die wordt gewoon uit het spel gehaald. Op deze manier gaat het spel verder, tot één speler de snottebel trekt die vast hangt aan het hendeltje, dan schieten Snotty’s hersenen omhoog. Deze speler is verloren en doet niet meer mee, de andere spelers beginnen aan de volgende ronde. Op deze manier wordt er verder gespeeld tot er slechts één speler over schiet.

Onze mening

Snotty Snotter is een kinderspel dat vooral op de allerkleinste kinderen veel indruk maakt. Op de doos staat 5+ aangegeven, maar als er een volwassene (of een ouder kind) meedoet om het spel te monteren en de snottebellen er in te steken kunnen jongere kinderen zeker mee doen! We speelden Snotty Snotter eerst met ons oudste neefje van zes jaar, maar de kleinste (van nog geen twee jaar!) zat zo gefascineerd toe te kijken en was heel enthousiast toen we vroegen of hij mee wilde spelen. Het was voor hem één van de eerste keren dat hij een gezelschapsspel mee speelde, hij moest nog wat leren om zijn beurtje af te wachten maar speelde het spel verder héél goed mee. Toen wij later andere spellen aan het spelen waren ging hij steeds de doos van Snotty Snotter halen, hij vond het duidelijk leuk! Het enige verschil: wanneer Snotty uit zijn dak ging was hij zo blij dat hij dacht dat hij het spelletje gewonnen had, maar dat kan je hem niet kwalijk nemen, hé! De spelregel dat die speler niet meer mag deelnemen aan een volgende ronde vinden we niet geschikt voor kinderen, het is niet leuk als alle andere spelers verder spelen en jij daar dan op zit te kijken.

Met twee spelers komt dit spel niet volledig tot zijn recht, het heeft dan niet veel effect wanneer de speelvolgorde verandert. Met drie en vier spelers was het leuk, wellicht is het met meerdere spelers ook wel leuk. Het spel voorziet twee snottebellen met een lus om aan het haakje te bevestigen, als één kapot springt heb je dus nog een reserve. Ze voorzien bovendien ook een oplossing voor als ook die tweede snottebel kapot is: je kan dan nog steeds een rekkertje bevestigen aan één van de andere snottebellen.

Conclusie: Snotty Snotter is een leuk en interactief spel voor de allerkleinsten!

Snotty Snotter

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Snotty Snotter

Uitgever: Goliath
Aantal spelers: 2+
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 5 jaar

Magic Jinn
13 Dec 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

“Heeey! Een nieuwe vriend!”
“Ik ben Jinn… Wil je spelen?”
“Ik hou van raadspelletjes, zeker wanneer ik zeker weet dat ik win!”
“Ik lees op magische wijze je gedachten…Neem een dier in gedachten en zeg ‘JA’ als je er klaar voor bent!”

En zo legt Magic Jinn zelf de spelregels uit wanneer je op zijn neus duwt. Van zodra je een dier in gedachten hebt genomen en ‘JA’ antwoordt op de eerste vraag begint het spel. Magic Jinn stelt je een vraag, het enige wat jij moet doen is het juiste antwoord geven. Je kan daarbij ‘ja’, ‘nee’ of ‘ik weet het niet’ antwoorden, je kan ook zeggen ‘hangt er vanaf’. Als je de vraag niet goed hebt verstaan kan je vragen om het te herhalen, en dan herhaalt Jinn jouw vraag met veel plezier!

De vragen over jouw dier zullen steeds gerichter worden. Op een bepaald ogenblik denkt Jinn te weten aan welk dier jij momenteel denkt en waagt hij de gok. Is het fout? Dan stelt hij nog enkele vragen en zal hij wat later nog een keer proberen. Als hij juist is zegt hij: “Ik heb gewonnen! Je dacht dat je me te slim af was, is het niet? Nog een rondje?” Als je ‘ja’ antwoordt begint het gewoon opnieuw, als je ‘nee’ zegt schakelt Magic Jinn zichzelf uit.

Je kan Magic Jinn ook verbinden met de bijhorende app (enkel voor iOS), als je met de app speelt worden alle geraden dieren bijgehouden en kan je proberen alle dieren te raden die hij kent. Maar dan ben je een heel tijdje bezig, want Magic Jinn kent ontzettend veel dieren!

Onze mening

Magic Jinn is een uitzondering op onze blog, het leunt dichter aan bij de categorie ‘speelgoed’ dan bij ‘gezelschapsspel’. Maar los daarvan hebben we Magic Jinn met veel plezier en enthousiasme getest! Dit spelletje speel je meestal alleen, al kan je natuurlijk ook met meerdere tegelijk antwoorden/luisteren, maar dan moet je uiteraard hetzelfde antwoord geven! Het was best fascinerend hoe vaak Magic Jinn het juist had. De kinderen waren héél gefascineerd dat zo’n klein beestje (welk dier zou de Magic Jinn moeten voorstellen?) kan praten en luisteren, en vooral dat het zo goed als altijd het juiste dier raadt! Af en toe is hij wel eens fout, maar in een tweede (of soms derde) poging vindt hij uiteindelijk wel waar je aan denkt. De ouders stelden Magic Jinn uiteraard extra op de proef, maar ook ‘moeilijkere’ dieren als een miereneter, luiaard … kon hij raden. Hij kent zelf de verschillende hondenrassen, Duitse herder en Border Collie zijn geen probleem. Als je hem gewoon ‘hond’ wilt laten antwoorden zal je wellicht een paar keer ‘nee’ moeten antwoorden als hij vraagt of je vb. aan een ‘dobermann’ of ‘chihuahua’ denkt.

Magic Jinn werkt heel goed en verstaat bijna altijd wat je zegt, als hij het niet heeft verstaan vraagt hij dan ook om het te herhalen. ‘Zeg het nog eens’, is vrij duidelijk, maar soms vraagt hij ook “Wil je het nog eens herhalen?”…. dan hebben kinderen wel eens de neiging om ‘ja’ te antwoorden, terwijl ze gewoon hun antwoord moesten herhalen, dat had wel eens ‘nee’ kunnen zijn dan. In dat laatste geval wordt Magic Jinn uiteraard in de verkeerde richting gestuurd en wordt de kans kleiner dat hij het goed raadt. Iedereen was zeer gefascineerd door Magic Jinn, maar de vraag is of het later nog vaak uit de kast komt, want nadat je een tiental dieren hebt verzonnen heb je het wel gehad. Het is echter wel een leuke manier om kinderen meer te laten bijleren over een bepaald dier, je haalt een boek over dieren uit de bibliotheek en kan vervolgens testen of ook Magic Jinn die dieren kent.

Conclusie: Magic Jinn trekt ongetwijfeld iedereen zijn aandacht!

Goliath

Met dank aan Goliath!

Magic JinnMagic Jinn

Uitgever: Goliath
Aantal spelers: 1+

Tijdsduur: 10 min.
Vanaf 5 jaar

Tactic Elastic
20 Okt 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Tactic ElasticIn Tactic Elastic gaan alle spelers de elastieken over de verschillende pijlers moeten trekken en draaien. Het zal steeds moeilijker en spannender worden, en dat terwijl je niet wilt dat de elastieken springen! Die drie strafpunten wil je namelijk echt wel vermijden.

Als je aan beurt bent draai je aan de twee wieltjes op het spelbord. Het ene wieltje bepaalt welke elastiek je deze ronde zal moeten plaatsen, het andere bepaalt rond welke pijler je dat moet doen. De paarse kleur telt daarbij als joker. Als je het witte vakje draait kan je een tegenspeler kiezen, deze speler zal een door jou gekozen elastiekje rond de eerder bepaalde pijler moeten draaien. Om dit uit te voeren mag je slechts één hand gebruiken, met je andere hand houd je het bordje tegen. Je poging begint van zodra het elastiekje is aangeraakt. Tijdens het plaatsen kan je strafpunten oplopen doordat een elastiekje losspringt van een pijler waar het eerder rond geplaatst werd of doordat je een elastiekje hebt losgelaten. Als een elastiekje breekt krijg je drie strafpunten. Deze strafpunten worden aangeduid op het bijhorende speelbord. Van zodra een speler 10 strafpunten heeft valt hij af, diegene die als laatste overblijft wint het spel.

Onze mening

Tactic Elastic trok meteen onze aandacht toen we het spel voor de eerste keer zagen. Niet dat het een hoogvlieger is waar je hoge verwachtingen voor moet hebben, maar een spel met elastieken? Het is in elk geval iets speciaal! De leeftijdsaanduiding 5+ geeft aan dat het een kinderspel is, het zal op een doorsnee avond met veelspelers dan ook nooit op tafel komen. Op familiefeestjes is het echter wel leuk, zowel de kinderen als grootouders kunnen zich wel eens amuseren met Tactic Elastic. De kinderen waarmee we het spel hebben getest waren dan ook heel enthousiast en gingen volledig op in de spanning. Hoe streng je bent met het toekennen van strafpunten kan je bepalen aan de hand van je medespelers, met (jonge) kinderen waren wij uiteraard minder streng dan bij de volwassen spelers. Op die manier blijft het voor iedereen leuk! De kleinste kinderen gaven ook aan dat het soms wel ‘een beetje pijn’ doet aan de vingers als de elastieken hard gespannen staan, maar dat weerhield hun toch niet om dit ‘spannende spelletje’ tot het einde uit te spelen. Om het spel niet nodeloos lang te rekken kozen wij ervoor om het spel te eindigen van zodra één speler 10 strafpunten had, diegene die op dat moment het minste strafpunten had won het spel. Je kan het spel dus gerust spelen op je eigen manier. Wellicht vragen jullie zich af hoe het zit met die elastieken, een elastiek die kapot is kan je uiteraard niet meer hergebruiken. Het spel bevat een doosje met heel wat elastieken, ruim voldoende voor veel spelplezier!

Conclusie: Tactic Elastic is een spel met elastieken dat vooral de kinderen een heel spannende tijd bezorgd.

Met dank aan Art of Games!

Met dank aan Art of Games!

Tactic Elastic

Auteur: Benoît Remy
Uitgeverij: Art of Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 25 min.
Vanaf 5 jaar

© Spellenmolen junior