MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Spinderella
29 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Vandaag vindt de internationale mierenmarathon plaats in het grote bos, de organisatoren wisten echter niet dat dit bos ook het grote speelterrein is van Peter, Parker en Spinderella. Spinderella haar favoriete bezigheid is mieren vangen en terug  brengen naar de plaats waar ze vandaan kwamen, dat ze hierdoor de competitie beïnvloed maakt het nog eens zo leuk! Haar twee grote tweelingbroers, Peter en Parker, halen Spinderella omhoog en omlaag met één draadje spinsel. Bereikt jouw mierenteam als eerste de finish?

Als je aan de beurt bent dobbel je drie dobbelstenen: een zwarte, een bruine en een groene. De groene dobbelsteen zal aangeven welke actie je deze beurt kan uitvoeren. Met het symbooltje van de mier kan je uiteraard één van je drie mieren verplaatsen in het bos, het aantal stappen dat je kan doen wordt bepaald door de bruine dobbelsteen. Mieren kunnen eindigen op een andere mier, als de onderste mier vervolgens wilt bewegen zal ze alle mieren op haar meenemen! Als de groene dobbelsteen een spin weergeeft kan je Peter of Parker verplaatsen volgens het aantal op de zwarte dobbelsteen. Als Spinderella hierdoor te dicht bij de mieren komt dan bestaat de kans dat ze een mier vangt! Deze mier moet nu helemaal terug naar haar startpositie. De groene dobbelsteen bevat ook een blad, wanneer je dit dobbelt kan je de grote boomstam verplaatsen. Mieren onder de boomstam kunnen voorlopig niet meer bewegen tot wanneer de stam terug verplaatst wordt. Na de boom-actie kan je nog een extra bewegingsactie doen met de mier of de spinnen.

Van zodra één speler er in slaagt om zijn drie mieren veilig naar de andere kant van het bos te brengen eindigt het spel: deze speler is de verdiende overwinnaar!

Onze mening

Spinderella won dit jaar de Duitse titel ‘Kinderspiel des Jahres’, dat wil al iets zeggen. Ook deze keer garandeert deze prijs opnieuw een pareltje in het kindersegment. Om te beginnen ziet Spinderella er erg aantrekkelijk uit: mooie illustraties op de doos en een indrukwekkend ‘speelplatform’. We spreken hier niet meer over een doorsnee speelbord, de doos wordt als het ware omgetoverd tot een echt bos. De spinnen en het leuke touw-mechanisme maken het bovendien nog leuker, al moeten de kinderen tijdens hun eerste speelsessie wel leren dat de twee spinnen broeders niet té ver uit elkaar mogen staan. Het plattegrond waarover de mieren bewegen heeft twee versies: een makkelijke (en korte) weg aan de ene zijde, een langere weg aan de andere zijde. In je eerste sessie is het aangeraden de makkelijke versie te kiezen, later vind je vast meer uitdaging met de andere kant. Een portie geluk kan je wel gebruiken in dit kinderspel, maar toch is het op vlak van inzicht een leerrijke oefening: hoe verplaats ik die spinnen zodat ze de mier van mijn tegenspeler vangen? Welke mier verplaats ik op welk moment? Waar plaats ik de boomstam?… Kinderen van 6 jaar kunnen meestal nog wat hulp gebruiken tijdens hun eerste speelsessie, maar zoals bij vele andere spellen zal je ook bij dit spel merken dat ze er na enkele keren volledig mee weg zijn. Ook iets oudere kinderen beleven nog plezier aan Spinderella, en als we heel eerlijk zijn… de volwassenen vinden het ook best leuk! De herspeelbaarheid is vrij hoog en het aantal spelers heeft weinig invloed op het spel: of je nu met 2, 3 of met 4 bent? Spinderella is altijd een goed!

Conclusie: Spinderella garandeert veel plezier voor jong en oud!

Spinderella

Met dank aan Zoch verlag!

Met dank aan Zoch verlag!

Spinderella

Auteur: Roberto Fraga
Uitgever: Zoch Verlag
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6 jaar

Eendjesdans
22 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Eendjesdans

Misschien is het wel één van de bekendste kermisattracties: eendjes vissen. Je kind kan een bepaald aantal visjes vangen en na afloop een prijs kiezen. Eendjesdans is zonder twijfel gebaseerd op deze populaire attractie.

In het midden van de vijver staat een oranje knop waarmee je het water in beweging krijgt, één druk en alle eendjes blijven de hele tijd rondzwemmen! Als je aan de beurt bent kies je één van de vele eendjes, is het jouw symbool? Dan heb je geluk en mag je het eendje houden. Anders plaats je het eendje gauw terug in de vijver, je beurt is helaas voorbij. De speler die er als eerste in slaagt om de drie eendjes met zijn symbool te vangen wint het spel!

Onze mening

Ter voorbereiding heb je fijne vingers nodig om de eendjes te voorzien van heel wat stickertjes. De leeftijdsaanduiding 3+ is ideaal, onze medespelertjes van 2,5j. speelden Eendjesdans al perfect mee! De leuke en kleurrijke eendjes zien er erg aantrekkelijk uit. Voor erg jonge kinderen is het een hele opgave om een eendje terug op die bewegende band te zetten zonder daarbij alle andere eendjes mee te sleuren, maar voor je het weet hebben ze daar zelf een trucje voor gevonden: de vijver gewoon eventjes stilzetten. Verder hoeven we hier weinig woorden aan vuil te maken: Eendjesdans is gewoon leuk voor jonge kinderen, ze spelen het liefst meteen een aantal keer na elkaar!

Conclusie: Eendjesdans is een erg leuk spel in zijn leeftijdscategorie!

Eendjesdans

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Eendjesdans

Uitgever: Goliath
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 3 jaar

Little Red Riding Hood
20 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijvingpic2584986_md

De reeks ‘Tales & Games’ is nog volop aan het uitbreiden, Roodkapje is het vijfde sprookje dat werd omgetoverd tot een spel. Zorg ervoor dat Roodkapje het huisje van haar grootmoeder terugvindt voor de wolf alles op stelten zet! De eerste speelmodus is volledig coöperatief, de spelers werken samen om Roodkapje zo snel mogelijk naar haar oma te brengen. In de tweede variant kruipt één speler in de huid van de Wolf, vanaf nu is het allen tegen één!

Als je aan de beurt bent heb je twee opties: verder wandelen of even pauzeren. Om verder te wandelen leg je de volgende kaart van het pad open. Is het nummer groter of gelijk aan het aantal stappen dat je al gedaan hebt? Dan heb je geluk, leg het aantal bloemenfiches op de kaart zoals aangegeven. Sommige locaties hebben extra eigenschappen, zo kan Roodkapje (met nummer 8) alle bloemenfiches op haar pad al omdraaien, voor elke bloem die omgedraaid werd mag ze één stapje vooruit op het speelbord. De kaart met de uil laat je dan weer spieken naar de onderste kaart van de stapel, terwijl de kaart met de wolf alleen negatief is: het getal (0) is lager dan het aantal stappen dat je al gedaan hebt, je wandeling eindigt hier. Je gaat in deze situatie niet vooruit op het speelbord, de wolf gaat daarentegen een stapje dichter richting het huis van de oma. Alle opengedraaide kaarten worden zonder gevolgen weggelegd, de volgende speler zal met een nieuwe wandeling moeten beginnen. Zoals eerder gezegd kan je ook even pauzeren, je legt dan alle kaarten van je huidige wandeling op de aflegstapel, draai eerst alle bloemenfiches om want ook nu gaat Roodkapje één stapje verder per bloemenfiche. Helaas gaat ook de wolf een stap verder bij elke pauze die je neemt. Op een gegeven moment kan je kiezen om een kortere weg te nemen, helaas is dat ook de weg die de Wolf zal nemen, neem jij dat risico?

De variant waarbij één speler in de huid van de wolf kruipt wordt in de spelregels omschreven als gevorderde variant. De wolf zal vanaf nu kiezen in welke volgorde de kaarten worden getrokken. Telkens voordat de actieve speler aan beurt is zal de wolf één kaart voor zich neer leggen, als de actieve speler vervolgens beslist om verder te wandelen is dat de kaart die hij zal moeten nemen. De kaart met Roodkapje ligt nu niet meer tussen de andere kaarten, één keer in het spel kunnen de spelers beslissen om deze kaart te gebruiken tijdens hun wandeling. De kaart dat de wolf gekozen had gaat zonder te kijken naar de aflegstapel. Tenslotte heeft elke speler nu ook een speciale en sterke eigenschap, maar als je deze inzet wordt je kaart omgedraaid en aan de wolf gegeven. Ook hij kan straks profiteren van een goede actie!

In beide spelmodi eindigt het spel wanneer het huisje van de grootmoeder werd bereikt.

Onze mening

We zijn in ieder geval fan van de reeks Tales & Games, al is het maar voor de leuke doosjes en voor de nostalgie van alle sprookjes! De spellen zelf bleken in het verleden niet allemaal hoogvliegers te zijn, maar dit coöperatieve spelletje trok alweer onze aandacht. De ingrediënten bleven hetzelfde: een leuk verhaal (sprookje), eenvoudige spelregels die je perfect aan kinderen kan uitleggen maar voldoende mogelijkheden hebben om iets tactischer te werk te gaan. Dat laatste wordt nu vooral vertaald in de tweede, aangezien er in het standaardspel toch heel wat geluk bij komt kijken. Bij ons was het overwinningspercentage niet zo hoog, wat de herspeelbaarheid in het begin ten goede kwam. Of het spel na de recensie nog vaak op tafel zal komen is maar de vraag, aangezien er in deze categorie vast en zeker betere spellen op de markt zijn. In het standaardspel maakt het aantal spelers weinig uit, of je nu alleen speelt of met vier, het voelt helemaal hetzelfde. De ander variant biedt meer mogelijkheden en uitdaging, maar we zijn gewoon niet zo’n voorstanders van spellen waarbij het “één tegen de rest” is. De lay-out, het materiaal en (niet te vergeten:) de doos zijn alweer van een goede kwaliteit. Ook het meegeleverde sprookje blijven we keer op keer leuk vinden!

Conclusie: Alweer een leuk vervolg van de reeks, maar ook deze keer geen hoogvlieger.

pic2584974_mdLittle Red Riding Hood

Met dank aan IELLO !

Met dank aan IELLO !

Auteur: Annick Lobet
Uitgever: IELLO
Aantal spelers: 1 – 5
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

Dr. Eureka
16 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Dr. Eureka is dringend op zoek naar een assistent, zijn laboratorium staat namelijk helemaal op zijn kop! Om de zaken niet erger te maken dan ze al zijn moeten de kandidaten het tegen elkaar opnemen. Enkele eigenschappen van de perfecte assistent: snel, stress-bestendig, efficiënt en logisch inzicht. Klinkt deze functie op je lijf geschreven? Laten we dan maar snel beginnen!

Elke kandidaat krijgt drie proefbuisjes met daarin telkens twee plastic ballen: rode, groene en paarse. Van zodra de bovenste opdrachtkaart omgedraaid word kan de wedstrijd beginnen. Alle spelers proberen de ballen nu zo snel mogelijk in dezelfde volgorde te krijgen als op de opdrachtkaart, het is daarbij verboden om de ballen met je handen aan te raken! Je mag de proefbuisjes uiteraard van plaats veranderen, je mag ze zelfs omgekeerd neerzetten om een oplossing te bereiken. Maar let op: als je een bal aanraakt of laat vallen doe je deze ronde niet meer mee. De speler die er als eerste in slaagt om de opdracht te vervolledigen wint deze ronde en ontvangt één punt. De eerste speler die vijf punten heeft behaald wint het spel.

In de spelregels staat ook een variant beschreven waarin je op voorhand moet zeggen in hoeveel stappen je de opdracht denkt te vervolledigen. De speler die het laagste getal noemde mag vervolgens eerst proberen, enkel als hij er in slaagt krijgt hij het punt, anders mag de volgende speler proberen.

Onze mening

Met de eigenschappen van de perfecte assistent beschrijven we eigenlijk meteen het hele spel: snel, tactisch en spannend. In het begin is het allemaal wat wennen om de ballen van het ene naar het andere buisje te gieten, na een paar opdrachten ben je er meestal wel mee vertrokken, voor kinderen duurt dat al wat langer. Wij waren alvast verbaasd over het inzicht van ons 7-jarig neefje, maar daag hem niet uit, want dan mislukt het helemaal door de stress. Qua snelheid kan een kind het nog niet meteen halen van een volwassene, maar het is vast en zeker een goede oefening voor hun logisch inzicht. Als volwassene zullen we het niet snel bovenhalen op een doorsnee spelavond, maar wel met het juiste, stressbestendige publiek. Met 54 opdrachtkaarten lijkt de herspeelbaarheid groot, toch zijn er heel wat opdrachten die op elkaar lijken.

Conclusie: Een spel met veel logisch inzicht en nog meer spanning!

Dr. Eureka

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

Dr. Eureka

Auteur: Roberto Fraga
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Share Button
Knipper Kikker
11 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Knipper KikkerIn Knipper Kikker kruipt elke speler om de beurt in de huid van een kikker. De kikkerbril (met knipperende ogen) doet je even denken dat je een échte kikker bent en dus… verzot bent op vliegen! Één van de andere spelers heeft toevallig zo’n lekkere vlieg onder zijn beker zitten. Terwijl de ogen van Knipper Kikker toe gaan verschuiven de andere spelers hun bekertjes en verplaatsen ze de vlieg van de ene naar de andere speler. Ze proberen dit uiteraard zo stil mogelijk te doen, want Knipper Kikker gebruikt al zijn andere zintuigen om die lekkere vlieg te volgen.

Nadat de ogen van Knipper Kikker minstens drie keer geknipperd hebben mag de kikker een gokje wagen, hij zegt duidelijk onder welke beker de vlieg volgens hem verstopt zit. Was hij juist? Dan heeft hij geluk en mag hij de vlieg in zijn zak stoppen. Daarna ruilt de kikker zijn bril met de beker van de volgende speler. Het spel gaat op deze manier verder tot de laatste vlieg gevonden is. De speler met de meeste vliegen wint het spel.

Onze mening

Knipper Kikker ziet er vooral erg aantrekkelijk uit. Mooie, kleurrijke illustraties van een vrolijke kikker en twee ogen (van de bril) die alle aandacht trekken. Het materiaal ziet er ook leuk uit, een stevige bril met kwalitatieve bekertjes en vliegen. Het spel zelf kon ons helaas veel minder bekoren. De bekertjes worden wat heen en weer geschoven, maar na een 3-tal beurten heb je het wel gehad. De ene slaagt er niet in om dat stil te doen, de anderen zijn er dan weer té stil in zodat het voor de kikker bijna onmogelijk wordt. Voor kinderen (en volwassenen) die een bril dragen is deze kikkerbril bovendien niet echt handig. De ogen gaan open en toe, en daar is dan ook al het fascinerende mee gezegd. Nadat iedereen de bril eens heeft opgezet is het interessante er al weer af en lijkt er geen interesse meer om het spel ook effectief nog verder te spelen. De leeftijdsaanduiding 6+ is wat ons betreft ook niet ideaal, veel kinderen van die leeftijd vinden Knipper Kikker vast kinderachtig en saai, maar voor jongere kinderen is de bril dan weer te groot.

Conclusie: Knipper Kikker is een mooi uitziende tegenvaller.

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Knipper Kikker_RKnipper Kikker

Uitgever: Goliath
Aantal spelers: 3 – 5
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Lucky Cake
09 Nov 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Lucky CakeEen verjaardagstaart spreekt tot ieders verbazing. In Lucky Cake gaan we de kaarsjes op de taart zetten, de winnaar mag bovendien een poging wagen om alles uit te blazen!

De doos vormt de basis van de taart, alle onderdelen van de kaarsjes worden willekeurig verdeeld onder de spelers. Als je aan de beurt bent dan dobbel je de kleuren dobbelsteen. Heb je een onderdeel in de kleur die je net gerold hebt? Dan heb je geluk en mag je dat onderdeel op de taart plaatsen. De doos geeft mooi aan waar de gekleurde kaarsjes moeten komen te staan, nadat er twee gekleurde onderdelen op elkaar staan mag er ook een vlammetje op. Spelers met gele speelstukken (= vlammetjes) kunnen vanaf nu ook dat gele stuk inzetten als ze geel gedobbeld hebben!

De speler die er als eerste in slaagt om al zijn speelstukken op de taart te plaatsen wint het spel en mag straks alle kaarsjes uitblazen. Maar eerst: oogjes toe, eventjes doen alsof je nog slaapt… De andere spelers bouwen de taart volledig op en maken de winnaar dan zachtjes wakker om alle kaarsjes uit te blazen!

Onze mening

De spelletjes van LOGIS waren ons vorig jaar erg goed bevallen, ook nu komen ze weer met een driedimensionaal spel voor kinderen vanaf drie jaar. Zelfs de allerjongsten vinden het leuk om kaarsjes uit te blazen op zo’n mooi uitziende taart, dus dat is alvast een pluspunt! In zekere zin kunnen we bij deze ‘Lucky Cake’ zeggen dat het iets leuker is met minder spelers: je hebt dan meer onderdelen waardoor de kans groter is dat je een stukje op de taart kan zetten. Dat is ook meteen het enige nadeel aan Lucky Cake: het feit dat je soms helemaal niets kan doen aangezien je geen stukje hebt in die kleur. Het plaatsen van de kaarsjes vraagt voor de kleine vingertjes wel wat concentratie, maar om het spel te winnen heb je vooral een gezonde portie geluk nodig. In die leeftijdscategorie is dit niet het leukste spelletje dat we al ontdekt hebben (we blijven grote fans van Hop and Hooey!), maar de kinderen vonden het zeker leuk!

Conclusie: Lucky Cake is een feestelijk spelletje voor de allerkleinsten!

Lucky Cake

Met dank aan Logis!

Met dank aan Logis!

Lucky Cake

Auteur: Matthias Kaufmann
Uitgever: LOGIS
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 3 jaar

Hopp Hopp Häschen
23 Okt 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

hophop“Hop, Hop, Konijntje!” is een vrolijk kinderspelletje voor de allerjongste spelers. Het regent en alle konijntjes worden nat, we kunnen er maar beter meteen aan beginnen. Help jij mee de konijntjes te redden?

Als je aan de beurt bent dobbel je met de kleurendobbelsteen. Daarna mag je een konijn bij de oren nemen en in de cirkel zetten die overeenkomt met de kleur op je dobbelsteen. Stond daar al een konijn? Dan heb je geluk! Je hoeft er dan geen nieuw konijn in te plaatsen, het konijn dat er stond is nu voor jou!

Als je een konijntje dobbelt mag je volgens de basisregels een konijn rechtstreeks bij jou zetten. De spelregels voorzien echter ook twee varianten. In de eerste variant mag je nog eens dobbelen wanneer je een konijn dobbelt, in de tweede variant moet je dan één van jouw konijnen terug afgeven.

Van zodra het laatste konijn uit de doos genomen werd eindigt het spel, de speler die de meeste konijntjes gered heeft wint het spel.

Onze mening

“Hopp Hopp Häschen” (of ook: Bouncing Bunnies) werd zo’n 10 jaar geleden al uitgebracht door Selecta, nu zet het Duitse Pegasus Spiele deze topper opnieuw in het daglicht. In dit eenvoudige spelletje leren de jongste kinderen de kleuren herkennen. De doos en het speelmateriaal zien er alvast erg aantrekkelijk uit, bovendien is het materiaal van een goede kwaliteit! Wij speelden dit spel met twee kindjes van 2,5 jaar, ze konden het spel allebei perfect mee spelen, al had ons jongste neefje het steeds over een vogel i.p.v. een konijn. 🙂 Diegene die het spel wint is uiteraard wel de grootste geluksvogel, want van tactiek of strategie is hier nog geen sprake. Of je Hopp Hopp Häschen nu met 2, 3, 4 of 5 spelers speelt maakt helemaal geen verschil, alleen moeten de kleinsten bij 5 spelers wel ‘lang’ wachten tot ze zelf terug aan de beurt zijn, en dat vinden ze niet altijd even leuk. De spelregels zijn met duidelijke (en mooie!) afbeeldingen geïllustreerd, zodat de Engelse/Duitse taal zelfs voor de kinderen amper problemen oplevert.

Hopp Hopp Häschen zal je (helaas) niet vinden in een doorsnee speelgoedwinkel, maar vraag er zeker naar in de betere speciaalzaken!

Conclusie: Hopp Hopp Häschen is zeker een aanrader voor jonge spelertjes!

Hop Hop

Met dank aan Pegasus Spiele!

Met dank aan Pegasus Spiele!

Hopp Hopp Häschen

Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: Pegasus Spiele
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 3 jaar

La Cucaracha Loop
13 Okt 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

In La Cucaracha Loop proberen alle spelers hun kevers veilig naar de andere kant van de binnenplaats te brengen. Onderweg nemen ze wel eens pauze op één van de vuilnisbakken: ze staan er niet alleen veilig maar plunderen meteen al het lekkers! “PAS OP! Daar komt die snelle kakkerlak weer! Niet bewegen, misschien heeft ze je niet gezien…” Iets later verdwijnt de kakkerlak weer in één van de ventilatieschachten, tijd om verder te bewegen richting het doel.

Aan het begin van het spel verdwijnt de bewegende kakkerlak in één van de schachten richting de onderkant van de binnenplaats. Je hoort ze bewegen maar je ziet ze niet. In die tijd mogen alle spelers elk om beurt de dobbelsteen werpen en één van hun drie kevers verplaatsen. Op een gegeven moment komt de kakkerlak via één van de loopings terug naar de binnenplaats, de spanning stijgt! Van zodra de kakkerlak gearriveerd is mogen de kevers niet meer bewegen, er wordt dus niet meer gedobbeld tot wanneer de kakkerlak weer verdwenen is. Kevers die door de kakkerlak van hun veld geduwd werden hebben pech en moeten terug aan het begin beginnen, maar misschien heb je wel zoveel geluk dat je kever gewoon enkele plaatsjes vooruit geduwd werd?

Probeer als eerste jouw drie kevers veilig aan de overkant te brengen en win het spel!

Onze mening

Deze nieuwe variant op La Cucaracha trekt alvast de aandacht van alle kinderen (en volwassenen?), een kleurrijke doos met mooi materiaal die alvast uitnodigt voor een eerste speelsessie. Jong en oud waren vanaf de eerste speelsessie gefascineerd. De spanning loopt hoog op wanneer de kakkerlak in de schacht zit en de binnenplaats nadert. Sommigen vinden het zelfs zo spannend dat ze helemaal vergeten om te dobbelen of om de dobbelsteen door te schuiven naar de volgende speler! Van zodra je kleine spruit de getallen t.e.m. vier kan lezen kan hij meespelen, maar ook grotere kinderen (tot 11 jaar) beleefden bij ons veel plezier aan dit knotsgekke spel. De allerkleinsten (2+) keken vol spanning mee en vonden het al even geweldig! Het speelbord is dubbelzijdig, waarbij de ene zijde een gemakkelijker parcours heeft. Ideaal om mee te starten dus. De kever-experten kunnen in een partijtje met twee spelers met twee kleuren spelen om nog meer uitdaging te zoeken. De herspeelbaarheid is vrij groot, het is niet alleen verslavend maar ook steeds onvoorspelbaar. Het enige nadeel was een technisch mankement: de kakkerlak bleef bij ons geregeld klem zitten in de looping (telkens als hij vertrok vanop de binnenplaats). Een klein duwtje tegen de looping is meestal voldoende, het is dus belangrijk dat de loopings mooi recht zitten. Als ouder ben je het gezoem en getrappel van de kakkerlak wellicht iets sneller beu, La Cucaracha Loop is geen spelletje waarmee de kinderen ‘stil’ aan tafel blijven zitten.

Conclusie: La Cucaracha Loop is een kleurrijk, spannend en leuk kinderspel!

Met dank aan Ravensburger!

Met dank aan Ravensburger!

CucarachaLa Cucaracha Loop

Auteurs: Inka & Markus Brand
Uitgever: Ravensburger
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Mein erstes Bohnanza
05 Sep 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Vanaf nu kan je Boonanza ook met je kleinste vriendjes spelen, “Mein erstes Bohnanza” is voor spelers vanaf vier jaar. Beginnend met een erg vereenvoudigde variant leren de kinderen de eerste basisregels van Boonanza. Wanneer je die basisregels eenmaal onder de knie hebt is het tijd voor een volgende stap die een klein tikkeltje moeilijker is. Zo kunnen de kleinste Boonanza fans al na zes stappen meespelen met het originele spel. Maar laat ons beginnen bij het begin:

In deze vereenvoudigde variant krijgen alle spelers vijf bonenkaarten, deze worden niet op hand genomen maar komen open op tafel te liggen. Heel belangrijk: de volgorde van deze kaarten mag je NOOIT veranderen, meteen één van de belangrijkste spelregels van Boonanza. Elk van deze kaarten heeft een zogenaamde boon-o-meter, je vindt er namelijk hoeveel van dat type kaarten je nodig hebt om één thaler te verdienen. Als je aan de beurt bent plant je jouw eerste kaart op één van je twee velden, als je wil/kan, mag je ook je tweede kaart nog aanplanten. Vervolgens leg je twee kaarten (van de trekstapel) open op tafel, je kan nu beginnen ruilen met je tegenstanders. Je mag de twee opengelegde kaarten én je persoonlijke kaarten te ruil aanbieden, vergeet daarbij niet te vermelden wat je graag in de plaats had gehad. Je mag met iedereen ruilen, maar je tegenstanders mogen niet onderling ruilen, de actieve speler moet steeds in de ruil betrokken zijn. Je mag de opengelegde kaarten ook schenken, indien iemand kandidaat is om ze te aanvaarden. Alle kaarten die je via ruil ontvangt (dat geldt ook voor je tegenspelers) moeten meteen op je velden geplant worden. Één ding is zeker: de twee kaarten in het midden van de tafel moeten gepland worden. Of je plant ze zelf, of je ruilt ze met een medespeler. Bij het planten probeer je steeds éénzelfde soort op elkaar te planten, van zodra je het vermelde aantal kaarten hebt bereikt worden deze bonen automatisch geoogst (= weggenomen), in ruil daarvoor krijg je één bonenthaler van een aparte stapel. Indien je toch een kaart moet planten die je niet op je velden hebt liggen mag die daar gewoon bovenop, maar je begint dan – in die nieuwe soort – wel opnieuw te tellen tot wanneer je het vermelde aantal hebt bereikt. Om je beurt af te ronden neem je drie nieuwe kaarten voor je persoonlijke voorraad. Het spel eindigt nadat de stapel één, twee of drie keer leeg is, afhankelijk van het spelersaantal. De speler met de meeste thalers wint het spel.

In een tweede fase doen enkel bonenkaarten mee met een iets uitgebreidere boon-o-meter. Je zal nu beslissingen moeten maken: doe ik mijn bonen weg voor één thaler, of spaar ik nog een klein beetje langer om twee thalers te ontvangen? Je hebt bij al deze bonen namelijk twee opties. In een volgende fase kunnen alle bonen samen gebruikt worden, zowel die met één thaler als die waar je ook twee thalers mee kan verdienen. Vanaf nu is er geen reservestapel met bonenthalers maar wordt het basis oogstprincipe uit Boonanza aangeleerd: wanneer je oogst hou je één (of twee) kaarten die je omdraait als bonenthaler en leg je enkel de overige kaarten op de aflegstapel. Om alles in goede banen te leiden krijgen de speler(tje)s in deze fase een derde bonenveld ter beschikking. In een volgende stap is het gedaan met de regel waarbij je verschillende soorten op één veld mag planten. Als je een kaart wilt/moet planten die je nog niet bezit dan zit er niets anders op dan een bestaand veld te oogsten, ook al verdien je daar deze keer geen thalers mee… In een volgende stap krijg je het derde bonenveld niet meer automatisch maar zal je het moeten aankopen voor drie thaler, en in de voorlaatste stap worden de kaarten op hand genomen en liggen ze niet meer zomaar op tafel. Tenslotte wordt de regel bijgevoegd waarbij je een veld dat maar uit één boon bestaat niet mag oogsten wanneer je op één van je andere velden meer bonen geplant hebt. Na deze stap zijn de jonge moestuiniers klaar voor het echte spel. Je kan deze junior variant naar believen combineren met het basisspel.

Onze mening

Dat er – eindelijk – een junior versie verschijnt voor Boonanza kunnen we alleen maar toejuichen, maar dat hadden jullie wellicht al kunnen voorspellen. De leeftijdsaanduiding 4+ lijkt ons op het eerste zicht jong, maar we konden het (nog) niet proberen met iemand van die leeftijd. We speelden de gemakkelijkste versie met kinderen van 7 jaar en ouder, zij waren alvast grote fans van deze Boonanza. Je merkte wel dat ze het zeer snel onder de knie hadden en al snel klaar waren voor een volgende stap, dus je kan er zeker wel vroeger mee beginnen. Het is duidelijk voelbaar dat deze variant mede door pedagogen ontwikkeld is, het zit geweldig in elkaar. Ze leren de basisregels van Boonanza, dankzij de openliggende kaarten kan je hen perfect helpen en tips geven. De kinderen krijgen ook wat inzicht, ze weten al snel welke bonen beter zijn dan anderen en leren ook beter onderhandelen. De verschillende stappen om het basisspel aan te leren zijn heel goed gevonden. Enerzijds lijken het kleine stapjes, anderzijds zijn ze gewoon compleet. Als je kinderen enthousiast zijn over deze versie kunnen ze voor je het al te goed beseft meespelen met de volwassenen. Het materiaal is naar ons mening iets minder kindvriendelijk. De briefjes die de bonenvelden moeten voorstellen zijn vrij dun en zien snel af, we hadden liever een iets dikker karton gezien daarvoor. De tekeningen zijn – zoals altijd – heel leuk en mooi. Wat extra goed is in deze versie is dat de tekeningen zowel meisjes als jongens aanspreken. Er zijn namelijk prinsessenbonen, maar even goed draken! Een klein nadeel is wellicht dat je minstens met 3 moet zijn, maar dat is ook met het basisspel al zo. Bovendien kan je de (jongste) kinderen best niet alleen laten spelen, ze kunnen in het begin best wel wat hulp van een volwassenen gebruiken. Helaas is dit spel (nog) niet in het Nederlands verkrijgbaar en zal je best wat moeite moeten doen om de Duitse versie te bemachtigen. Als je zelf de spelregels onder de knie krijgt is deze variant wel perfect te spelen met de kinderen, op de kaarten en/of velden is namelijk geen woordje tekst te bespeuren. De verschillende bonen krijgen vanzelf hun bijnaam, al snel klinkt de vraag “Wil je die boef ruilen tegen mijn koning?”. Wij zijn alvast meer dan overtuigd van dit kinderspel, wees maar zeker dat dit hier binnen een kleine vier jaar nog vaak op tafel zal verschijnen!

Conclusie: Mein erstes Bohnanza is niet alleen een ideale opstap naar het basisspel Boonanza, maar is ook gewoon een heel leuk en leerrijk kaartspel voor kinderen!

BohnanzaMein erstes Bohnanza

Auteurs: Heike Kiefer, Hayo Siemsen & Uwe Rosenberg
Uitgever: Amigo Spiele
Aantal spelers: 3 – 5
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 4 jaar

Woordzoeker Turbo!
21 Jul 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Woordzoeker TurboSinds vorig jaar maakt Goliath Turbo-versies van hun alom bekende klassiekers. Na Rummikub en Triominos is nu Woordzoeker aan de beurt. Het basisprincipe blijft hetzelfde: alle spelers gaan tegelijkertijd op zoek naar één van de 10 aangeduide woorden.

Aan het begin van elke zoekronde draait één speler aan het wiel, de kleur van het wiel zal aangeven welk woord we in deze ronde allemaal moeten zoeken. Daarna draait dezelfde speler de bovenste kaart om en gaat iedereen op zoek naar het woord in die kleur. De speler die het woord als eerste vindt grijpt snel naar de totem en krijgt de kaart als teken van overwinning. Van zodra je 3 kaarten hebt verzameld krijg je een overwinningsfiche en eindigt de eerste ronde. De speler die als eerste 3 fiches heeft verzameld wint het spel.

Onze mening

De vorige spellen uit de Turbo-reeks konden ons niet zo bekoren als de klassieke varianten waar ze van afstammen, bij Woordzoeker Turbo was dat alvast niet het geval. Integendeel, we waren het al snel eens dat dit eigenlijk een betere versie is van het concept Woordzoeker. Bij het originele spel was het vaak een probleem dat de totem nooit in het midden kon staan wegens het (grote) zoekbord, er is steeds één speler benadeeld naargelang de plaats van de totem. Dat is bij deze turbo-variant niet het geval: zowel de totem als de kaarten kunnen in het midden van de tafel staan waardoor iedereen de totem binnen handbereik heeft staan en tegelijkertijd goed kan zoeken. Wat de variatie betreft hoeft deze kleinere versie ook niet onder te doen: 30 dubbelzijdige opdrachtkaarten met telkens 10 woorden om te zoeken. Er moet al veel toeval bij komen kijken wil je twee keer hetzelfde woord moeten zoeken! Op andere vlakken blijft de Turbo-versie in de lijn van de vorige edities: ook op deze doos vind je niet met hoeveel spelers je het spel kan spelen. In dit geval word je niet bedrogen, je kan het spel met alle courante spelersaantallen op tafel leggen. Als iedereen knus bij elkaar gaat zitten kan je het zelf met wat grotere groepen op tafel leggen, al raden we aan om het spel dan in te korten tot één spelronde. Met goede zoekers kan het zelfs met vier spelers al een tijdje duren vooraleer iemand drie fiches heeft verzameld, laat staan als je met 6 of 7 rond de tafel zit. Familieleden die wel eens houden van een woordzoeker en zich niet laten afschrikken door een spel waarbij je snel te werk moet gaan kan je voortaan mee aan tafel krijgen voor een spelletje Woordzoeker Turbo. De kans is groot dat wij in dat geval steeds naar de Turbo-versie zullen grijpen en niet meer naar de originele versie.

Met dank aan Goliath!

Met dank aan Goliath!

Woordzoeker TurboWoordzoeker Turbo

Uitgever: Goliath Games
Aantal spelers: 2+
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar

© Spellenmolen junior